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【グラディエーター編】 1.最初に グラディエーターは強力な直接攻撃と、大ダメージを与えるスマッシュが魅力の職業です。 領土戦においても前線などで派手に暴れる事が出来る花形なのですがレベル上げには困難がつきまといます。 というのも、直接攻撃主体のためレベル上げのためにモンスターを攻撃すると必ずといって良いほどモンスターに噛みつかれます。 受けたダメージはポーションで回復出来るのですが、かなりガブガブと消費することになります。 また、直接攻撃の威力はATK、受けるダメージ量はDEFに依存するので、 それらの武器や防具の装備を調えておくことがレベル上げのスムーズさに直結します。 装備を調えないで分不相応のモンスターに挑むとあっという間に返り討ちに遭ってしまいます。 そのため、初めてのキャラクターとしてグラディエーターを選択することはあまりお勧めできません。 他職でアイティムなどを蓄積した後にレベル上げをした方が遙かにスムーズにレベルが上がります。 現状ではアイティムのドロップ率が下がっていて、武器などの装備が入手しづらくなっているため、困難さが増しています。 ただ、ある程度レベルが上がって装備が整ってくるとレベル上げは比較的楽になります。 「序盤の谷間」をいかにスムーズに抜けるかがポイントになるのです。 不幸にも既に初めてのキャラクターとしてグラディエーターを選んでしまった場合は、 素直に初心者装備セット(ファイターセット)を購入しましょう。350コインの価値はあると思いますよ。 2.レベル上げに必要な物 課金武器 ファイターセット level 1 ATK70- 100(強化後)拡張 3スロット ガチャ武器level 10 ATK50- 200(強化後), ATK60- 210(強化後)等 拡張 4スロット ドロップ武器一覧 アイアンブレード level 10 ATK60- 90(強化後) 拡張 2スロット Drop シャドウスライム ジェイドブレイド level 30 ATK100- 160(強化後) 拡張 3スロット Drop フレイムスライム、コカトリス クリムゾンエッジ level 40 ATK120- 150(強化後) 拡張 3スロット Drop バジリスク、ミノタウロスヒーロー アズライトエッジ level 50 ATK160- 220(強化後) 拡張 4スロット Drop ミノタウロスヒーロー ポーション:領土戦に出て貯めましょう。 多量リペアキットもしくはリペアハンマー 適宜必要ハーデンハンマー 3.ステータスについて 最初はSTRに振りましょう。装備のATK値と狩の対象の倒しやすさを見ながら目標のSTRを決めると良いです。 倒しやすさは、3キリまたはスマッシュ+3キリで狩の対象を倒せるのが目安です。 ある程度攻撃力が上がったら、DEXに振ります。 モーションスピードの上がりはDEX値が15飛びですので、 スピードを一段上げるためには15レベル分必要です。 (始めだけ、11レベル分でスピードが上がります。) 4.レベル上げ育成ロードマップ (初心者装備セットを利用) 初心者装備セットを利用する場合は何もない状態でも武器集めとかに時間を取られなくて済むため レベル上げが少しだけ楽になります。 しかし、ウオーターエレメントとファイアーエレメントの入手に苦労すると思います。 そこを過ぎると比較的楽になるはずです。他職でエレメントや装備を集めておくのがお勧めです。 Lv1~ ルシオラ 対象モンスター:スライム、グリーンスライム、ゴブリン、ゴブリンファイター 使用武器スキル:3スロット以上の武器にスマッシュを拡張しましょう。(他のスロットは後のために空けておきます。) 概 要 :資金集めのため、ゴブリンからのドロップ(ゴブリンの骨)、グリーンスライムからのドロップ(緑色の液体) 各5個をフラグランティアのクエストで換金しましょう。ゴブリンとゴブリンファイターはスマッシュ併用で倒します。 資金が貯まったらガードのスキルを買いましょう。その頃にはレベルが10付近のはずです。 LV10までの所要時間は約30分ぐらいです。 ミノタウロスからのドロップが取れるようになるまでの序盤の資金集めもココでします。 レベル25位までは武器の耐久を修理しなくても使えますが、耐久が切れるとモンスターに与えるダメージが激減します。 耐久をリペアキットを購入するための資金を貯めておきましょう。 5000グランのリペアキット1つで25%の耐久が回復出来ますが、ゴブリンの骨を15個集めるのに その位の耐久を消費します。 資金の調達を計画的に行いましょう。 リトゥース 対象モンスター:クラブ 使用武器スキル:3スロット以上のフル強化武器:スマッシュ、ガード、(1スロットは後のために空けておきます。) 概 要 :蟹は希にウオーターエレメントを落とします。エレメントを一つも持っていない場合はエレメント狙いで蟹を狩ります。 しかし、ドロップは運によります。蟹を見るのが嫌になるぐらい狩ることになると思います。 クラブは赤ポーションと黄ポーションをドロップしますが、HPの回復が間に合わなくなると思います。 ルシオラで資金とポーションを集めながらエレメントを狙うと良いでしょう。 ウオーターエレメントはファイアーエレメントを入手するために必要になります。 JP鯖の方が蟹の数が多いようです。 メンシス 対象モンスター:フレイムスライム、グリーンスライム 使用武器スキル:3スロット以上のフル強化武器:スマッシュ、ガード、ウオーターエレメント ガチャ鎧やスタータキットなどDEF値が高いものが有った方が心強いです。 概 要 :メンシスでは復帰点に近い開けた場所にフレイムスライムが頻繁に発生します。 ファイアエレメントを狙ってい狩りましょう。 また、フレイムスライムはジェイドブレイドをドロップします。 ついでにグリーンスライムを狩って緑色の液体も集めておきましょう。 *ドロップは運によります。目的のものが手に入るまで根気よく続けましょう。 Lv30~ ラディウス 対象モンスター:ミノタウロス、デザートスライム(ミノタウロスヒーロー) 使用武器スキル:3スロット以上のフル強化武器:スマッシュ、ガード、ファイアエレメント 概 要 :ラディウスでの狩の場所は橋の下です。スマッシュによる止め争奪競争に参加しましょう。 デザートスライムはガードを使いながら狩りましょう。レアアイテムであるアースエレメントをドロップします。 ラディウスにはミノタウロスヒーローの出現場所が2カ所あります。1カ所は橋の架かっている近辺、 もう一カ所は復帰点から橋を渡って右に降りた辺り。崖の方に誘導して地形引っかけにしましょう。 競争相手が居ない時のみレアドロップを狙い、崖の下からスマッシュと遠距離攻撃を当てて仕留めましょう。 ミノタウロスヒーローを狩っている最中にミノタウロスが近づいてきた場合はガードを使いながら倒しましょう。 倒すのがムリなら、崖に引っかけておきます。 ガチャをしない場合はミノタウロスの落とすLV40の防具も集めておきましょう。 ステッラ 対象モンスター:バシリスク、デーモンスライム、コカトリス 使用武器スキル:3スロット以上のフル強化武器:スマッシュ、ガード、アースエレメント 概 要 :スッテラの地下には奥の方にバシリスク2匹、デーモンスライム2匹が出現します。 時間帯によっては地下の奥の方で人が集団で狩をしていることがあります。 そこに混ざって、バシリスク、デーモンスライムを狩りましょう。 バジリスクはクエストアイテムである「鮮やかな羽」と「巨鳥のクチバシ」をドロップします。 武器の強化や資金集めに最適です。 デーモンスライムはLV30の装備やレアのプチバーサーク、スティールをドロップします。 レベルが低いうちは周囲の人が攻撃したコカトリスを殴るようにしましょう。鮮やかな羽をドロップします。 注意点としては、シャドースライムも出現して邪魔なこと。水の中では発見しにくいので注意。 人がいないときは諦めましょう。 メンシス 対象モンスター:バシリスク、ミノタウロス 使用武器スキル:3スロット以上のフル強化武器:スマッシュ、ガード、ファイアエレメントorアースエレメント 概 要 :メンシスは北部にミノタウロスが3匹、ミノタウロスヒーロー2匹、バジリスクが1匹出現します。 北部には崖もあり地形にハメやすい為、遠距離職を育てるのに最適な場所として人気の場所なのですが... 時間帯によっては崖の上でスッテラと同様の集団狩りが起こることもあります。 そこに混ざって、バシリスク、ミノタウロスを狩りましょう。 Lv60?~ ラディウス 対象モンスター:ミノタウロス、ミノタウロスヒーロー 使用武器スキル:3スロット以上のフル強化武器:、スマッシュ、ガード、ファイアエレメント 概 要 :Lv30~と同様にミノタウロス集団狩りにも参加しつつソロ狩りに挑戦しましょう。 ソロ狩りが出来る目安はスマッシュ+3キリでミノタウロスが倒せるATKです。 ラディウスの橋の上北側にはミノタウロスが3匹出現します。 ゴブリンロード、バシリスクもいますが、北に向かって左側の崖下に引っかけて捨てておきます。 ミノタウロスの近くを走り抜けるとミノタウロスが攻撃をしてきますが、うまく走り抜けると攻撃を受けません。 しかも、そこでちょっとだけ固まっています。そのタイミングでスマッシュの射程に近づいてスマッシュを入れます。 スマッシュのモーションが終わらないうちに下がる方向にタッチパッドに触れておきます。 後退がうまくいくと攻撃を受けずにミノタウロスから逃げる事が出来ます。 次はミノタウロスの攻撃を引き出した直後に3キリを入れて仕留めます。 (3キリで仕留められない場合は、遠距離や、1キリで逃げるのを混ぜます。3キリは仕留めるのに使う事が重要) この方法で狩ると、ミノタウロスからの攻撃をかなり減らすことが出来ます。 2,3匹同時にいる場合は、それらがまとまるように動いてから、スマッシュのみで1匹ずつ仕留めるといいでしょう。 同様の動きでミノタウロスヒーローもソロ狩り可能です。時間が掛かりますけどね。 ミノタウロスヒーローのソロ狩りに適した場所は北に向かって右側に降りた辺り(引っかけた方が早い?)。 アルボス 対象モンスター:ミノタウロス、ミノタウロスヒーロー 使用武器スキル: 概 要 :アルボスは地形的にハメて攻撃するのが難しく人気がない場所です。 北部にミノタウロスが3匹、ミノタウロスヒーロー匹、バジリスクが1匹出現します。 バシリスクやゴブリンロードなど邪魔なmobを南西の橋の下の方に誘導して捨ててしまいましょう。 北部の橋の上にソロ狩りに適した狩り場が作れます。 ミノタウロスヒーローが邪魔な場合は橋の中央付近に誘導して引っかけると橋の下のクレの人たちが処理してくれます。 橋の上にいるゴブリンマスターはたいていの場合、橋の下から捨てられたものです。狩らないで南側に捨てた方がいいです。 ミノタウロスヒーローのソロ狩りも可能です。適した場所は北に向かって右側に降りた辺り。 Lv80~ 概 要 :Lv60以降の狩場をレベルアッパー30を使い周りましょう。効果の範囲内でカンストまでいけるはずです。 短期集中したい人はGレベルアッパー7をUS鯖で使ってJP鯖で狩りをします。0.5日分お得になります。
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登録日:2016/09/26 Mon 18 30 00 更新日:2024/06/18 Tue 06 56 59NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 16年秋アニメ 2012年 まほいく アニメ ギスギスシーン多し グロ デスゲーム バトルロワイアル マルイノ ライトノベル 戦わなければ生き残れない 殺人ゲーム 遠藤浅蜊 鬱展開 鬱展開の嵐 魔法少女 魔法少女育成計画 あ な た は 本 物 の 魔 法 少 女 に 選 ば れ ま し た 魔法少女育成計画とは、このライトノベルがすごい!文庫(長いので以下「このラノ文庫」)から発売されている作:遠藤浅蜊、絵:マルイノのライトノベル小説「魔法少女育成計画シリーズ(通称まほいくシリーズ)」の第1作目である。 ファンからの呼称は「無印」「初代」等。 概要 2012年6月発売。 「16人の魔法少女による生き残り合戦」をテーマにしたサバイバルアクション小説である。 まどマギのフォロワーかと思いきや話の作りやバトル描写はバジリスクに近く、文章も山田風太郎っぽい淡々とした形で描かれる。 このラノ文庫最大のヒット作になったようで文庫本は一時期品薄が続いたが、アニメ化発表後の現在は普通に買える。 2014年に四六版の「特別編集版」が発売された。こちらは大判になったついでに表紙等描き下ろしのイラスト、本作と2巻以降を結ぶ後日談の中編「スノーホワイト育成計画」と本作の間に起きた短編「女騎士の孤独な戦い」を新たに収録している。 一応後に2作ともそれぞれ別の短編集に再録されたが、今から買うなら特別編集版の方をオススメする。 2014年には漫画化、さらに2015年9月にはアニメ化されることが発表された。2016年10月から12月にかけて放送。 監督は『ご注文はうさぎですか?』の橋本裕之。制作は『がっこうぐらし!』のLerche。 あらすじ N市で流行しているソーシャルゲーム「魔法少女育成計画」にはプレイヤーの数万人に一人を本物の魔法少女にする力があった。 魔法少女になったプレイヤー達はそれぞれその力で人助けなどをしていたが、16人目の魔法少女が生まれた直後運営から「魔法少女は増えすぎた。これから8人になるまで毎週1人魔法少女をやめてもらう」と一方的に告知されてしまう。 最初は魔法少女が人助けをする際に貰える「マジカルキャンディー」の数を競い合って脱落者を決めていくものだったが、やがてキャンディの奪い合いを経て最終的には魔法少女同士の殺し合いという最悪の殺人ゲームへと発展してしまう…。 登場人物 16人の魔法少女 ソーシャルゲーム「魔法少女育成計画」のプレイヤーから選ばれた魔法少女たち。 魔法少女としての才能、人格等を考慮して運営によって選ばれる。なので「本物の魔法少女になれる」と聴いて嫌がるタイプの人はそもそも選ばれない。 魔法少女になると常人を遥かに超える身体能力、可憐な容姿(ソシャゲのアバターを元に作られる)、専用の魔法の端末、固有の魔法を1つ(どんな魔法かは端末に記載されている)が与えられる。 なお、魔法少女の資格を剥奪されると、人間としての自分も死ぬ。 ※声優が2人書かれている場合はアニメ版 / ドラマCD。 スノーホワイト 声:東山奈央 / 種崎敦美 本名:姫河小雪 中学2年生 本作の主人公。他の友人達が成長して魔法少女アニメを卒業していくなか、魔法少女への憧れを捨てずに成長し続けた中学二年生。 変身後は白い学生服風のコスチューム。幼少期に小雪が描いた「魔法少女になった自分」の絵そのままの姿。 魔法:困っている人の心の声が聞こえるよ 周囲に困っている人がいる場合、その心の声を聞くことが出来る。スノーホワイトの体調や困っている人の困り具合によって可聴範囲や聞こえ方が変わる。 キャンディ集めに最も適した能力であり、参加して早々獲得量がダントツとなった。 ラ・ピュセル 声:佐倉綾音 / 田所あずさ 本名:岸辺颯太 中学2年生 魔法少女になったばかりのスノーホワイトの指導役を買って出た女騎士風の魔法少女。 何故か初対面のスノーホワイトの正体を知っているが…? 実は小雪の幼馴染の少年で、数少ない「変身前が男性」の魔法少女。思春期だからちょっと興味があるのはご勘弁。 魔法:剣の大きさを自由に変えられるよ 固有アイテムである剣の大きさを変えることが出来る。手に持てる大きさが限度。持てさえすれば剣というカテゴリから逸脱するほどのサイズでも可。 剣を視界におさめてさえいれば剣から手を離していても魔法を発動可能。 リップル 声:沼倉愛美 本名:細波華乃(さざなみ かの) わけあって一人暮らしをしている高校2年生。切れるとグーでぶん殴ってくる武闘派。なんだかんだでトップスピードと行動を共にする。 喧嘩っ早い性格で、何かと舌打ちをする癖がある。 アバターは忍者風のコスチュームで手裏剣、クナイ、忍者刀等を標準装備。 魔法:手裏剣を投げれば百発百中だよ 投げたものを狙った目標に命中させる。途中に邪魔さえなければ目標と全く逆方向に投げても目標に向かって飛んでいく。実は手裏剣でなくても投擲できればなんでもいい。 トップスピード 声:内山夕実 本名:室田つばめ 19歳・主婦 ホウキに乗った魔女っ子。おせっかい焼きで声がデカく一人称は「俺」。 指導役になってから何かとリップルの世話を焼く。料理がうまい。 魔法:猛スピードで空を飛ぶ魔法の箒を使うよ 固有アイテムとして空を飛ぶ魔法のホウキ「ラピッドスワロー」を持つ。定員2名だが、重量制限はそれなりにある様子。 最高速度は現代の戦闘機を凌駕するほどだが、その状態で通常の物体に衝突しても壊れることはない。 カラミティ・メアリ 声:井上喜久子 本名:山元奈緒子 39歳・主婦 西部劇のガンマン風の魔法少女。N市の非合法組織に雇われて彼らのために「人助け」をしてお金を稼ぐ魔法少女。命が係わる案件が多いため、意外とキャンディの獲得量が多い。 縄張り意識が強く、自分のシマに勝手に入った魔法少女に襲いかかったりする。 魔法:持ってる武器をパワーアップできるよ 自身が手にしたあらゆる武器の性能を向上させる。通常の銃器では魔法少女に傷をつけることも出来ない(反射神経を強化されているので発射を見てから回避することすら可能)が、彼女が手にすることで魔法少女に通用する武器に変わる。 メアリ本人がその武器を手放しても魔法の効果は半永久的に持続する。 ねむりん 声:花守ゆみり / 黒沢ともよ 本名:三条合歓(さんじょう ねむ) 24歳・家事手伝い パジャマ姿の魔法少女。働くことが苦手なニート気質で、自身の能力で夢の中でばかり活動している。 魔法:他人の夢の中に入ることができるよ 全ての人間が見ている夢に繋がっている「夢の世界」で自由に行動ができる。 ねむりんが現実世界であったことがあるものの夢には自由に行き来可能。夢の中では絶対的な力を持ち、あらゆることを行える。 また夢の中でねむりんが起こした出来事は部分的に現実にフィードバックされる。 夢で活躍することで得たキャンディは現実に反映されないため、獲得量はぶっちぎりのビリ。 死の間際に彼女が「とある人物」の夢に干渉した事が、結果的にバトルロワイヤルの行く末に大きな影響を与えた。 ルーラ 声:日笠陽子 本名:木王早苗 社会人 お姫様風の魔法少女。 N市の廃寺を拠点とし、複数の魔法少女を従えリーダーとして君臨する。 魔法少女なりたての頃にカラミティ・メアリに敗北したことがあり、その復讐のために部下を集めたという経緯がある。それにあたって、自分に忠実に従うような相手を選択している。 面倒見はよいが仕切りたがりな性格で自分が不都合を被ることを率先して避けるため、部下達からの人望は薄い。 魔法:目の前の相手になんでも命令できるよ 相手にどんな命令でも実行させる。 「王笏を向けポーズをとる」「命令をしている間はそのポーズをとり続ける」 「ルーラの名の下に命じなければならない」「相手との距離は最長で5メートル」「相手が言葉が聞こえる状況、通じる相手でなければいけない」 などの条件をクリアする必要がある。命令を実行し終わるか、条件を満たさなくなった時点で魔法が解除される。 ミナエル 声:松田利冴 本名:天里美奈 大学生 天使姿の魔法少女。羽が生えており実際に飛行も行える。翼は二人とも片方しかない。 ルーラチームに所属。妹のユナエルとピーキーエンジェルズを名乗る。 ルーラの前では文句を言わず従っているがルーラに対しては不満だらけ。 姉妹共々享楽的かつやや人間性を欠いた言動が目立ち、特にミナエルは妹を失った後それがより顕著に。 魔法:生き物以外の好きなものに変身できるよ 生き物以外のあらゆる物体に変身できる。大きさ・重さ・材質も変化可能。 但し変身した物の耐久力はミナエル自身以上にはならず、ミナエル自身が構造を理解していない複雑な機械等にも変身できない。 ユナエル 声:松田颯水 本名:天里優奈 大学生 ルーラチームに所属する天使姿の魔法少女。双子の姉のミナエルとピーキーエンジェルズを名乗る。 「お姉ちゃんマジクール」が口癖。 余談だがピーキーエンジェルズを演じる声優2人は実際に双子であり、本作以外でもその手の役柄で共演する機会が多い。 魔法:好きな生き物に変身できるよ 大きさ問わずあらゆる生物に変身できる。但し変身したモデルの身体能力や特殊能力までは真似出来ない。鳥に化けて飛行する程度のことは可能。 たま 声:西明日香 本名:犬吠埼珠 中学生 ルーラチームの犬っ娘魔法少女。気が弱く、強く出られると逆らえない。 鈍いせいで周囲から阻害されていたためルーラチームで仲間が出来て喜んでいる。 魔法:いろんなものに素早く穴を開けられるよ 地面をほんの少し引っ掻いたキズでも瞬時に直径1メートル、奥行き5メートルの穴に広げることができる。 たまが全く傷つけることが出来ないものには穴を開けられない。 スイムスイム 声:水瀬いのり 本名:坂凪綾名 7歳・小学1年生 ルーラチームの白スク水巨乳魔法少女。ルーラに憧れ、尊敬し、忠誠を誓い、教えられたことを全て忠実に守る。 基本無口だが物覚えがとても良く頭も回る。 中盤からたまがファヴから購入した薙刀を装備し「ルーラ」と命名。それが実はファヴの故郷「魔法の国」の製品だった事が、最後に思わぬ形で明かされる事になる。 魔法:どんなものにも水みたいに潜れるよ あらゆるもの(固体)を泳ぐようにすり抜けられる。地面や壁に潜ることもでき、殴ったり切られたりといった攻撃もすり抜ける。 ただし自分自身の存在を認識するための「光」と「音」といった現象のみ透過不可で、それが事実上唯一の弱点。 誰が呼んだかタイガタイガ マジカロイド44 声:新井里美 本名:安藤真琴 16歳・フリーター 魔法少女というよりはロボット。腰にウェポンラック、各所に姿勢制御用小型ブースターを持つ。 やりたくない事はしないで楽に暮らす事がポリシーで、かといって自分の変身時の姿や魔法の効力は微妙に人助けや生計に生かしづらいので、短編では恋の悩みを相談してきたシスターナナに適当なことを言って便利道具を売りつけて金を稼いでいた。 が、ヴェス・ウィンタープリズンが道具によって魔法少女に覚醒した事であえなく商売は終わりを告げた。 ちなみに、魔法少女育成計画は知人の女性から頼まれて代理でレベル上げをやっていただけであり、キャラデザインはその知人が決めたもの。 魔法:未来の便利な道具を毎日一つ使えるよ 四億四千四百四十四万四千四百四十四個ある「未来の便利な道具」を毎日一つランダムに取り出すことが出来る。 但し出した道具はその日限りで消滅する上、「昆虫雌雄判別機」など全く使えない物が出てくることもある。 公式グッズとの連動特典短編「マジカルショッピング」では「対ボス戦専用マジックアイテム作成キット」で作った「一日たっても壊れない魔法道具」をラ・ピュセルにセールスして微妙な性能から失敗したが、実は道具の効用自体は「本作後の作品も含む極一部の厄介な魔法少女」に対して有用な代物。そんな所で未来に生きなくても…。 森の音楽家クラムベリー 声:緒方恵美 本名:蔵野苺(朗読劇『森の音楽家クラムベリー外伝 魔法少女育成計画 UNRIPE DUET』より。本作内では不明)魔法少女になった時は9歳。 花に包まれたエルフの音楽家姿の魔法少女。 カラミティ・メアリと並ぶベテラン魔法少女で、魔法少女専用チャットではいつも無言でバイオリンを演奏している。 あの緒方恵美が魔法少女を演じるというまさかのキャスティングで、CVが発表された日にはyahoo!ニュースに記事が掲載された。 実は武闘派を超えて戦闘狂であり、強い奴を殺したいと思っている危険人物。 そもそも現実で活動していないねむりんと途中参加者のハードゴア・アリスを除き、N市内で目撃情報の類が見られないが……? 魔法:音を自由自在に操ることができるよ あらゆる音を自由に再現できる。高周波振動破砕なども可能。魔法の特性で本人の聴覚がとても鋭い。 ヴェス・ウィンタープリズン 声:小林ゆう 本名:亜柊雫 大学生 男性と見まごう端正な顔立ちと服装、長いマフラーが特徴。 戦闘センスが非常に高い。シスターナナと恋人同士でダダ甘過ぎて周囲が引くくらい彼女を守り、肯定することを生きがいとしている。 マジカロイド44がくれたアイテムによって資質が認められた、という経緯を持つ。 魔法:何もないところに壁を作り出せるよ 好きなところに瞬時に厚さ30cmの壁を生やせる。壁の材質はその場所の地形に依存するが、魔法で強度が上がっている。 大量に生成することができ、檻のように囲むことが可能。性質上、空中戦での相性が悪い。 シスターナナ 声:早見沙織 本名:羽二重菜々 大学生 その名の通り修道女姿のベテラン魔法少女。ウィンタープリズンは彼女にとって理想の王子様。 魔法少女同士で助け合おうと呼びかける博愛主義者でそのせいでトラブルに遭うことも多いが、その都度ウィンタープリズンに守ってもらっている。 一方その博愛主義は理想だけでその中身を伴っていない側面もあり、リップルからはその人間性を早い段階で看破されている。 ちなみに、変身前は微妙にぽっちゃりしているが、ウィンタープリズンはそこも含めて溺愛している模様 魔法:好きな人の力をめいっぱい引き出せるよ 近くにいる誰か一人の身体能力を格段に向上させるが、自分自身には使うことが出来ない。 ハードゴア・アリス 声:日高里菜 本名:鳩田亜子 中学一年生 黒いエプロンドレス姿で目には隈がある。N市で16番目となる魔法少女。 無表情で言葉も少ない。ついでに挙動が不気味。何やら白い魔法少女=スノーホワイトを探している。 魔法:どんなケガをしてもすぐに治るよ 非常に強力な自己再生能力を持つ。 普通のケガはもちろん、致命傷や身体を分断されるようなケガ…というかミンチ状態でも少しずつ再生する。再生中でも活動が可能だが、ある程度再生しないと無防備になる。 コンクリ詰めにされて沈められても復活するという、殺し合いルールにおいては反則としか言えない能力を持つ。 なお、当然ながらこの再生能力は「魔法少女としての魔法」であるため、非変身時には行使できない。 その他の人物 ファヴ 声:間宮くるみ ソシャゲの「魔法少女育成計画」のマスコットキャラクター。 電脳妖精タイプで実体を持たず、魔法の端末経由で魔法少女達にアドバイスを送ったり話し相手になったりする。 語尾に「ぽん」をつけて話す。「N市の魔法少女は増えすぎたぽん」と魔法少女削減を一方的に告知する。 また中盤では買う魔法少女の寿命と引き換えに武器や薬等便利アイテムの販売を開始している。 メディアミックス 漫画 1巻の内容が月刊コンプエースで2014年11月号から2015年12月号まで連載された。作画は江戸屋ぽち。全2巻。 尺の関係かいきなりキャンディ争奪戦からスタートしたり、一部キャラの身の上の描写がカットされたりなどしているが、大まかな部分は忠実にコミカライズされており、戦闘シーンについては特に評価が高い。 小説の挿絵では登場しなかった魔法少女の変身前の姿などが描かれており、このために原作挿絵のマルイノ氏が新たに変身前のデザインを起こしたものもある。 テレビアニメ 2016年10月から12月にかけてAT-X・TOKYO MX・BS11などで放送された。 原作1巻だけでは1クールの尺に足りないため、後の短編集等で描かれたエピソードを取り入れる形で映像化している。 BD・DVDは各巻3話収録の全4巻と、1クールアニメには珍しい形式となっている。 固有魔法:アニヲタwikiの項目に追記・修正できるよ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 魔法少女バトル -- 名無しさん (2016-09-26 19 27 35) 原作読んでる身としてはアニメ化は嬉しいけど無印はrestart、limitedほど読み応えはないからどうなることやら -- 名無しさん (2016-09-26 23 31 59) 20倍くらいという超どんぶり勘定がなんとなくキン肉マンチックな。「ゲーッ!10倍、いや20倍の勘定だーっ!」 -- 名無しさん (2016-09-27 00 21 34) 作品自体は割と前からあるんだ -- 名無しさん (2016-09-27 00 25 07) アニメ放送後ラピュセルで抜いたやつ何人出てくるかな -- 名無しさん (2016-09-27 01 39 12) 龍騎? -- 名無しさん (2016-09-27 04 01 28) 苗木「僕が魔法少女だと?」 -- 名無しさん (2016-09-27 04 24 38) これからはこのラ・ピュセルのTS魔法少女レズの時代がくるーっ -- 名無しさん (2016-09-27 08 52 29) カラミティメアリ、17歳です! -- 名無しさん (2016-09-27 10 17 48) 声優陣が豪華でこのラノレーベルが社運を賭けてないか不安になるぞ -- 名無しさん (2016-09-27 11 24 51) このラノ文庫はコレ以外に一昨年から出してる「まのわ」くらいしかまともに続いてる作品無い&このラノ文庫初のアニメ化だから気合は入ってると思う -- 名無しさん (2016-09-27 18 05 38) 霧切「またコロシアイ…」小泉「 -- 名無しさん (2016-09-28 01 01 24) ↑1:続き:小泉「また狛枝と一緒!?というかアイツも魔法少女!?」 -- 名無しさん (2016-09-28 01 03 21) 化物が魔女っ子の成れの果てじゃなくて純粋な魔女っ子同士の戦いか -- 名無しさん (2016-09-28 05 03 19) 妙にラ・ピュセル推しが多くて吹く(賛成) 個人的に意外性があったのはトップスピードの中の人だけど -- 名無しさん (2016-09-28 06 12 25) 毎回話の雰囲気が変わるんだよね。この1作目はバジリスク+バトロワ、restertは人狼 -- 名無しさん (2016-09-29 17 19 05) ↑2。百合好きにそうちゃん受け入られないなんじゃないかと不安に思ってたが、杞憂に終わるかも・・・。 -- 名無しさん (2016-09-29 19 36 15) まどマギよりもダンロンぐらいの心積りで -- 名無しなのよ (2016-09-29 20 03 48) そうちゃんはTS好きにはウケると思う。無印で百合要素ってリップルトップスピードとナナプリとスイムスイム、ゴアホワイトくらいじゃないかな。それ以降だとプフレゲールとかスノホリップルとかもある -- 名無しさん (2016-09-29 20 21 30) 魔法少女の殺し合いはもうお腹いっぱいですわ。 -- 名無しさん (2016-09-30 18 42 37) 龍騎のキャラ被る、スノーホワイト(真司 -- 名無しさん (2016-09-30 19 35 25) 読了前→まどマギやんけ! 読了後→甲賀忍法帖やんけ! -- 名無しさん (2016-10-05 18 04 49) ↑2、どっちかと言うとスイムスイムと東條悟(タイガ)の方がキャラ的に近いと思うがな 真司やスノーホワイトみたいな犠牲を最小にしたい主人公はこの手のバトロワもののお約束みたいなもんだし -- 名無しさん (2016-10-28 10 42 54) ファヴ、キュゥべえかと思ったら蛮野博士だったでござる -- 名無しさん (2016-10-28 19 45 03) 実は原作の第1巻はまどマギの放映前に発売されてるから「まどマギのパクリ」とか「まどマギの影響を受けてる」などの意見は間違い 龍騎の影響を受けてる事は作者自身も認めてるが -- 名無しさん (2016-10-30 22 44 12) ↑2012年6月発売だから、まどマギ後じゃないの? -- 名無しさん (2016-10-30 22 48 05) ↑執筆期間考えるとどうなんだろうね。同じくまどマギのパクリ言われる「魔法少女禁止法」もまどマギ前に発売されてるんだぜ・・・。魔法少女でえぐいこと考える人間は少なくないのだな -- 名無しさん (2016-11-02 06 15 43) ごめんなさい まどマギの放映時期を勘違いしてデタラメを書きました_(._.)_ -- 名無しさん (2016-11-02 21 22 16) ファヴはキュウベエよりもダンガンロンパのモノクマに近い -- 名無しさん (2016-11-03 11 20 07) バトルロイヤルで生き残ったら生き残ったで、PTSD発症しそうだ。 -- 名無しさん (2016-11-09 19 40 20) 結局運営の目的ってなんなん?少なくともQBみたいな妙に壮大な目的ではなさそうだけど -- 名無しさん (2016-11-09 20 08 55) ↑少なくとも原作に忠実であれば、アニメ放送中には明かされる筈だから待つべし -- 名無しさん (2016-11-09 20 12 53) ↑↑アカネ........ -- 名無しさん (2016-11-09 23 38 38) 16人の魔法少女の内、善良な人格なのは9人で、しかも男子、ニート、ガチレズ、メンヘラ、コミュ障が含まれてる -- 名無しさん (2016-11-10 00 02 50) カラミティ・メアリは王蛇というよりも「長く生き過ぎたシザース」って言った方が適当かな。あと双子天使は中の人のラジオでガイっぽいと言ってたけど、どちらかと言えばKRDKのアックス&スピアーが属性的に近い気も -- 名無しさん (2016-11-13 09 41 25) ↑「カラミティ・メアリをムカつかせるな」とかの言い回しは王蛇っぽいけどね あと「長く生き過ぎた」ってより「戦闘力に恵まれて最初から裏街道を歩んでたジザース」って感じだと個人的には思う ガイに人格面で一番近いのはファヴだな -- 名無しさん (2016-11-15 20 43 03) まどまぎと比べられることがあるがよく思い出すとまどまぎも龍騎の影響受けてるとこがあるから正確には龍騎に似てるって言ったほうがいいのかもしれない -- 名無しさん (2016-11-15 20 50 35) ↑2ファヴとガイは確かに性格や嗜好は似てるけど、ガイはまだ自分の足で戦場に立ってるから、安全圏から手を回して魔法少女たちを弄ぶファヴはさらに醜悪でドス黒く感じるな -- 名無しさん (2016-11-16 21 24 20) クラムベリーは劇場版カブトのコーカサスに近いと思った。 -- 名無しさん (2016-11-17 18 31 19) ねむりんとマジカロイドという世界トップクラスの貴重な魔法持ち。 -- 名無しさん (2016-11-24 23 19 14) 超ヒロイン戦記とかに参戦したらラ・ピュセルがスパロボZのシン並みに優遇されそうだ -- 名無しさん (2016-12-02 18 48 55) ↑5 虚淵自身まどマギの時に「龍騎はバトロワモノの完成形、似てしまって当然(意訳)」って言ってるしね。 -- 名無しさん (2016-12-02 19 07 52) 原作読んでた時から思ってたけどまほいくの世界ってまどマギ系の魔法少女絶対ないよね・・・(そもそもあの世界の魔法少女アニメのいくつかは実在の魔法少女の活躍をモチーフにしてるし、魔法少女に憧れさせて布教させる目的メインだからなあ)。 -- 名無しさん (2016-12-20 02 02 58) ルーラが実は近所の子供や部下には(本人自覚ないけど)無茶苦茶慕われてたというのが切ない。他のルーラ組はたま以外同情の余地ないが -- 名無しさん (2016-12-20 09 11 41) 鬱にすりゃ良いってもんでもあるまいに -- 名無しさん (2016-12-20 09 27 09) ↑バトロワで人が死ぬのは当然だから、鬱にすれば、ってのとは少し違う気がする 元の境遇が不幸な娘も自業自得な者を除けば、リップル、アリス、たまの3人だけだし -- 名無しさん (2016-12-20 19 19 54) クラムベリーはゲーム感覚で殺生したり仕切っているようで実はコマのひとつという意味では、ガイポジションなのではと思っているが -- 名無しさん (2016-12-20 21 34 56) ファヴ、あんな性格なら保険として何処かに自分のデータを用意してそう。例えばtorrent形式にしてネットの海に自分の予備データバラ撒いていたら、スノホワの覚醒能力使っても対応不可能だっただろうに -- 名無しさん (2016-12-20 21 38 22) ルール上仕方ないとはいえ、少なくとも無印には龍騎でいうゴローちゃんや大久保編集長のような魔法少女を後ろから支えてくれる人がいなかったのは残念 まあそれじゃスノーホワイトさんが覚醒できなかったからだろうが -- 名無しさん (2016-12-24 15 48 50) アニメもよかったんだけど、原作のテンポと乾いた空気感がやっぱり強い -- 名無しさん (2017-01-29 00 14 42) まほいくって仮面ライダークロニクル以上のクソゲーではないだろうか -- 名無しさん (2017-05-28 16 36 02) ↑そもそもこの作品の魔法少女は基本給料出ない、時間を食うので生活に支障をきたすという制度なので......... -- 名無しさん (2017-06-17 22 48 54) ↑神浜市の読モがおかしいだけで普通のJD魔法少女ならビームちゃんみたいに折れて当然だからな -- 名無しさん (2018-04-18 15 42 31) 2404 7a87 d4a0 1300 ~の編集を履歴流しとして荒らし報告しました。編集そのものには問題がありませんが、流石に数が多すぎます -- 名無しさん (2024-06-16 07 39 32) 名前 コメント
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【各スタイル概要・スキル解説】 物理タイプ ディレイ戦士 魔法タイプ ドラツイ戦士 その他サブスキル 【スキル育成】 ハリケンディレイ戦士 ドラツイ剣士 【ステータス振り】 物理 ソロ標準型 ダブクリ狙い型 魔法 Gv標準型 【装備】 物理 ディレイ戦士 魔法 Gvドラツイ戦士 各スタイル概要・スキル解説 物理タイプ ディレイ戦士 ハリケーンショックで攻撃兼CP獲得、ディレイでゴッソリ落とす。 一撃の威力が高く、ソロに向いている。 ハリケンの獲得が微妙なので、青POTディレイで済ませることも多い。 主力スキル ハリケーンショック Slv1時の消費CPは-58.2、Slv1ごとに+1.8改善されていき、Slv34で獲得に転じSlv50で+30。 CP獲得スキルは他にも候補が上がるが、序盤の火力確保を考えてこれを取る方式が多い。命中精度が高い代わりにCP効率が悪いので、青POTディレイに転じるつもりならスピンや獲得無育成が将来的には良い。 ディレイクラッシング Slv1時の消費CPは-60.5、Slv1ごとに-0.5増えていき、Slv50で-85。HIT数は+0.15/Slvの割合で増えていく。具体的にはSlv7,14,20,27,34,40,47 覚えるのにハリケン分を抜いても600SP必要な上、低Slvだと極端な低性能。Slv20まではハリケンで火力を代用するのがベスト。 知識タイプ ドラツイ戦士 アイテムなどを使ってCPを溜め、ドラゴンツイスターで攻撃する。 Gvで有名だが、ミニペット有りだとどうも火力が落ち込む。 燃費が凄まじく悪く、まずトワー剣士などで狩りを確保してから振ることが多い。 主力スキル ドラゴンツイスター Slv1時の消費は-110、Slv1ごとに-10増えていきSlv50で-500。 Gvで使用するにはマスター必須だが、何気にSlv1でも総ダメージはトワーSlv50に勝る。Slv20(青POT2個)以下に抑えて青POT狩りなんかも良いかも知れない。 その他サブスキル スキル名 説明 ブラッドレイジ 攻撃力と移動・攻撃速度を上げる。Slv55になれば消費=獲得に。低Slvだと発動率・継続時間ともにダメ。ソロにてかなり便利なので、本気物理戦士なら高難易度を我慢してでも育てておきたい。 スピンスラスティング Slv50の一回でCP+65獲得と、戦士スキルの中でCP獲得が最も高い。しかしハリケンのような命中率補正・攻撃速度増加が無い、威力も低いなど不安定さが目立つ。育ちは早いので、青POTディレイを目指す人に良いかも知れない。 オルターリングヒッター 遠くからずだだだとSlv50で6HITの分身攻撃をかます。同じぐらいのダメージ倍率を除く全性能がディレイに劣る。浪漫を感じる人向け。 アーマークラッシャー 発動すれば与ダメがかなり増える。特にLv100〜250間のEX狩りに力を発揮。発動率の伸びが悪く、自分の攻撃を潰してしまう(ONOFF切り替えである程度解消)のが欠点。ディレイを育てる合間、好みで取るスタイルが多い。 ウェポンブレイカー 発動すれば攻撃力がゴッソリ減る。発動率がかなり低く多少CPを持ってかれるのが痛いが、全モンスターに通用。紙装甲を補う手段として使われることが多い。 ミサイルブロッカー 主にGvにて生存率を上げるのに重宝。 スキル育成手順 ハリケンディレイ戦士 序盤凌ぎとしてハリケンを一直線に育て、控えてディレイを育てていく方式。 〜Lv70がものっそい辛いが、ハリケンが獲得になれば安定。ただし火力はさほど高くない。 ハリケンの変わりにスピンを取ると2900SPほど浮くが、更に駆け出しが辛くなる。 Lv1〜Lv15 駆け出しの主力スキルとして二段打ち下ろしを覚える。 消費=獲得になるSLv10が目安。 Lv15〜Lv35 ハリケーンショック一直線。 つーか他に目ぼしいものが無い。 現時時点の武器性能ではどのスキルも威力に差はほとんど出ない。強突きからがベスト。 Lv35〜106 ひたすらハリケーンショックをマスターまで育てる。 未来に向かうその気持ちが大事。 SLv30ぐらいになれば獲得スキルを挟んで普通に使えるようになる。 Lv106〜150 次はディレイクラッシング。 が、SLv20以下のディレイはハリケンを先にマスターしたほうがいいぐらい使えない。 ソロ主体にいくなら、アーマークラッシャーなどを育ててもいい。 Lv150〜180 あんなに使えなかったディレイの立派さに感動し始める頃。 このまま磨きをかけるのが王道だが、SP効率を考えればブラッドレイジに投資するのも手。 まあ、ほどほどにするのが浮気のベストだけどさ。 Lv180〜Lv230 ディレイマスター。 残る柱はブラッドレイジのみ。 今まで通りにいくか、あえてアレンジの道へ進むか。 装備を考えながらいこう。 ドラツイ戦士 1stではほぼ狩れない。知識剣士 ステータス振り 物理タイプ ソロ標準型 EX相手にソロすることを想定した振り方。 ハリケン主体なら敏捷を低め、ディレイ主体なら敏捷多目or運振り。 Gv想定なら剣士を参照。 力 :★★★★★ 被ダメ回数減少にも吸収ベースにもなる 敏捷 :★★★☆☆ ディレイの火力に直結 健康 :★★☆☆☆ 難しいところ。吸収狩りなら多少低くても? 知識 :☆☆☆☆☆ いらね。 知恵 :☆☆☆☆☆ イラネ。 カリスマ:★☆☆☆☆ 燃費が悪すぎるというわけでもない。 運 :★★☆☆☆ 対ZINにディレイを当てるには必須。 基本は力2:敏捷1:健康1。 手数が減ればその分被ダメを減らすことができるので 火力装備が揃えば健康振りを控える振り方が主流。 ダブクリ狙い型 ダブクリを狙う方式。 健康を低く取って運での回避に頼ることも。 力 :★★★★★ ダメージベース 敏捷 :★★☆☆☆ 命中・回避ベース。 健康 :★★☆☆☆ 難しいところ。吸収狩りなら多少低くても? 知識 :☆☆☆☆☆ いらね。 知恵 :☆☆☆☆☆ イラネ。 カリスマ:★☆☆☆☆ 骨首用の100固定。 運 :★★★★☆ Lv分程度振ってあとは比率装備で。 ソロ標準型から力・敏捷・健康を少々削り、運をLvと同値程度振る。 健康削って敏捷・運に振り回避装備をすれば、被弾が結構少なくなる。 知識タイプ Gv標準型 単純に健康を確保して知識をどばーっと振る。 力 :☆☆☆☆☆ 勝手に上がる 敏捷 :☆☆☆☆☆ いらない 健康 :★★★☆☆ 防御スキルはミサイルブロッカーのみ 知識 :★★★★★ ミニペットに負けない火力を 知恵 :☆☆☆☆☆ イラネ カリスマ:☆☆☆☆☆ 心臓を使うのであまり関係ない 運 :☆☆☆☆☆ 不要 基本は知識3:健康1。 装備 ハリケンディレイ ディレイはダメ倍率が低く、全段に状態異常・クラッシュ・即死が乗る。 遅すぎる攻撃速度を始め、どんどん装備で強化させていきたい。 武器 そのLvで装備できる[攻撃Lv5]以上付いたものがその時点での最強武器。 N1.3〜1.5前半辺りは[攻撃Lv6]、N1.5後半〜1.8は[攻撃Lv8]程度、DXからは[攻撃Lv10]付きが最強。 極端に弱いバスタードソード以外、武器ベースはあまり気にならない。 Uは微妙な性能のものが多すぎて物理ダメージ目的には使えないが、決定打確率のあるものがいくつかあり、比較的高Lvでも用いられることがある。 シュタインハンダー(装備Lv117)決定打+15%、1.5秒。 何気に高確率スタン付き。 装備可Lvではディレイは育ちきっていない。先行型専用か。 武器攻撃力が低く、高Lvでは潰しきるまではいかない。 ゴールデンクリーパー(装備Lv131)決定打+15+[武器補正2-4]%、1.8秒 最も決定打率が高く、基礎攻撃力もそこそこ。 [攻撃速度]を速めないと使いづらい。 他装備 ディレイ中のノックアウトを防ぐために、混乱装備や各種属性装備をすると良い。 Gvドラツイ戦士 説明不要。 武器 攻撃速度の速いもの。 DXUドラゴンツイスターなんてものもあるが、それは夢の話。 他装備 攻撃速度をありったけ付ければ相手も寄ってこなくなる。ただしミニペット例外。 ミサイルブロッカーの発動率は言うほど高くないので、耐久力も重視すること。 >ディレイ中のノックアウトを防ぐために -- っとありますが、ディレイはハリケン同様に敵の攻撃無視ですよ〜 -- スピンマスしても獲得55でしたよ -- ドラツイはクールタイムが付くようになったので、速度重視はあまり意味がない気がする。 -- 、 名前 コメント
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兵士の成長率 「キャンベルのオススメ」 志願兵について ∞ミッションについて スキルS3 ゲノムレンジャーの法則 兵士大量育成 コメント 兵士の成長率 電撃やファミ通等によると兵士の育ち方は4タイプあるらしい。 一定 最初から最後まで育ち方が一定 早熟 序盤は急激に上がるが、徐々に落ち着く 晩成 序盤はあまり育たないものの、後半急激に成長 停止 あるところまで育つと成長が停止するが、また育ち始める 1.まずは自分が対戦で使いたい武器に合うスキルの兵士を探す(AP通信等) 2.その人間をとりあえず経験値5000まで育ててみる 3.ミッションの途中でトラックに戻った時に 大体LIFEが1上がる場合は通常兵 1上がらない場合でさらにミッション終了後に1上がったかどうかな場合はゴミ兵 トラックに戻る毎に2~3、ミッション終了後に10上がる場合もある兵士はヒーロー兵 ゴミ兵→経験値5000くらいでHPが1~3くらいしかあがらない 凡人兵→10前後、ステ高ければおkだが… HERO兵→な、なんと30越え まさに神クラス (ノーマルを一周するだけでスタミナ、ライフ共に 10以上あがる兵士もいる・・・。) つまり経験値が少ない時に成長率が悪くても、ある程度経験値が増えた後急激に成長する奴もいるし、逆に成長が悪くなっていく兵士もいる。 HPとスタミナは連動して伸びるみたいなので、経験値が少ない時点でHPの伸びが悪くてもスタミナがやたら伸びている場合は後半化ける可能性もある。 最後まで育て切る事が一番良いのは間違い無いがw 結論: …なんという廃人ゲー、mpo+!!!!! 捕獲する時点で上記タイプを見分ける方法はない。ひたすら捕まえて経験値で。 また、ミッション前に兵士が200人いるとその時捕まえた兵士がわかりやすいので除隊するのに便利。 補足 ガーコ兵(一般兵も)などで、初期能力が高すぎる兵士は、その後の成長であまり伸びない傾向がある。 「キャンベルのオススメ」 兵士は捕獲した時から既に最終的な能力が決定していて、経験値の増加とともにその最終能力へと近づいていきます。 その際ライフ、スタミナ、スキルがランダムで増加する為、仮に経験値5000でライフが30上がっても、以後そのペースでライフが強くなるということはまずない。(稀に経験値3000ほどでライフが成長し終えてしまう兵士もいる)・・・上の兵士の成長率の表を参照のこと。 キャンベルのオススメはこの最終能力を予測したものをランキング形式にしており、基本的に上位の兵士は総合的に強いということになる。 だが、これは実戦で必要なステータスに比重が傾いた場合。 キャンベルのオススメはライフ、スタミナ、スキルだけではなくキャリアとセンスも兵士の能力と見なされているため、センスとキャリアはおまけ程度ではなく、ライフ並みに重要な能力としてカウントされているらしい。 ※ただし、総合的な評価でといってもキャンベルの評価はライフ、スタミナの依存度がかなり高くなっていて、だいたいの場合最終的なライフ、スタミナの高い順に並んでいる(最終的なステータスという点がスキル>ライフの高い順との最大の違い)。 実戦で強い兵士を絞るには 1.オススメ上位の兵士から見ていく。 2.マガジン持ちに絞る。(マガジン持ちは初期ライフが高いだけではなく、最終決定ライフが高い。) 3.(レーダーを重視しないのなら)センスが低く、余計なキャリアを持っていない。 4.必要のないスキルがC。(S2複数持ち、S3持ちはライフに力が入らない。) 5.戦闘員と非戦闘員をランキングで比べない。非戦闘員はランキングに上方補正が入る可能性あり。ランキングでほぼ同じでも実際は戦闘員より弱い (正確には各兵士ごとに補正がある可能性があるが、とりあえず補正差の大きい戦闘員と非戦闘員を比べておけば間違いない。また、単純に女性兵ならデフォルトで雑誌無効の効果、ハイテク兵ならヘッドショット軽減の効果があるのでむしろ補正が存在するのは自然かもしれない)。 成長し終えた兵士と教本が充実すれば、兵士の最終ライフも見えてくるはず。 志願兵について APスカウトやRC(兵士集めではCQCオンリーやラグビーが一般的。ルールはこちら) RCやAPスカウトで兵士を集めることのメリットこの方法でのみ入手可能な種類の兵士がいる。 ステータス、兵士の種類ともにほぼ完全なランダムなので、プレイヤーの腕を問わず回数を重ねれば安定して兵士を入手できる。 初期のスキルが高いことが多い。 ∞ミッションについて 1.進行 ミッションの進め方としては、 囮部隊持ちを入れれるだけたくさん+人事部長持ちのメインユニット一人で∞EX潜入→終盤のステージでめぼしい兵士を探して捕獲→前のステージに戻って捕獲した分の兵士を補充する、という方法をとる。 このとき捕獲したい兵士と同じ兵士で潜入すればカモフラージュ効果でより捕獲しやすくなる。 捕獲する方法の例としては、 とりまき固定のダンボール近くでアラート→湧いてくるので片っ端からCQC→「動くな!」で制圧後気絶させて運ばせる。 などがある。 ∞ミッションで兵士を集める場合のメリット捕獲したい兵士を絞りやすい。 兵士を乱獲できる条件さえ整えばかなり早い回転効率で兵士を捕獲できる。 2.フラグアイテム 今回もガーコ、雑誌(マガジン)、チャフGを持った兵士は通常のステータス計算とは別の処理が行われている模様。 雑誌持ちはライフとスタミナが、チャフG持ちはスキルが、ガーコ持ちはその両方が上がりやすい模様。 ただし今回チャフGによる影響はスキル全体を底上げする感じで、S2以上のスキルが豊富にでるわけではない模様。後述する教本持ちにお株を奪われている気が…(ただ、その割にチャフG持ちも星3の兵士が多いので何らかのボーナスがある可能性もあり)。 経験値による成長性との関係は無いという説が有力。ただ、ライフとスタミナに関してはマガジン持ち+異常成長でようやくカンスト(500/999)に到達できるレベルなので捕獲したい兵士であることに変わりはない。 3.囮部隊について 囮部隊は「強い敵をおびき出す」という効果を持っているが、具体的な効果はどうなっているのかの推測を立ててみた。 囮部隊の効果の適用範囲 人事部長持ち複数体で確認してもらえればわかると思うが、基本的に兵士はメンバーチェンジを行ってもステータスが変化するということは無いので、少なくとも潜入メンバーに入れるだけでも効果はあると思われる。 ミッション中に捕獲した兵士の囮部隊は効果があるのかについては同じ理由で効果はない可能性が高い。 囮部隊の効果の重複 重複するように感じるという意見が多いが、はっきりとした検証データがあげられたわけではない。 囮部隊とフラグアイテム 囮部隊が兵士のステータスそのものに上方修正を与えるものなのかフラグアイテム(雑誌、チャフ、ガーコ、教本)の所持率を上げるものなのかについてだが、フラグアイテムなしで星3つの兵士が出やすくなる気はするが統計を取ったわけではないのではっきりとはしていない。 スキルS3 人事部長持ちで敵兵を見たときの右上のシンボルで確認できる。右上のスキルはHG→SMG→AR→…(ステータス表示の順番)で切り替わる。赤くなっているシンボルはS3、白いシンボルはS2になるスキルを表している。S3になるスキルだからといって優先的に表示されることは無く、あくまでステータスの表示順に表示されるので注意(たとえばHGS2、ARS3、技術S2のスキルを持っていたとしても、HG白→AR赤→技術白の順で表示されるということ)。 S3持ちの兵士は何らかの(S3になるスキルのものとは限らない)教本を5冊所持している。加えて技術スキルが必ずS2になっている(技術スキルがS3の兵士は特にほかのスキルが確定でS2になるわけではない模様)。 他のフラグアイテムとは別の判定がされるようで、教本+他のフラグアイテム持ちの兵士も存在する模様。 ただし、チャフGと教本を持っている兵士は星2どまりのステータスになる可能性が高い。反対に、雑誌、ガーコ持ちはライフスタミナが高いS3持ちという相当強力な兵士になる。 成長しにくいという意見もあるが未検証。基本的に同じステージの平均のステータス近辺の兵士になることが多いので必ずしも成長しにくいわけでは無いように思う。 300が体力の上限っぽい(未検証) A~Sまでは集弾率アップ、S2はSの集弾率に加えリロード速度上昇、 (ショットガンのみスキルが上がるごとにリロードが早くなる) S3はS2の効果に加えkill数に比例してダメージアップ。(ソースはファミ通、検証済み) 武器類 ハンドガン 集弾率・リロード速度上昇、手振れ減少、SAAの跳弾回数はS以降増加せず サブマシンガン 集弾率・リロード速度上昇、手振れ減少 アサルトライフル 集弾率・リロード速度上昇、手振れ減少 ショットガン 集弾率・リロード速度上昇、手振れ減少 スナイパーライフル リロード速度上昇、手振れ減少 重火器 集弾率・リロード速度上昇、手振れ減少 ナイフ ダメージの上昇、刃物の振る速度上昇、CQCのスタミナダメージ上昇、CQC時に振り払われにくくなる 投擲 投擲距離上昇 トラップ 設置速度の上昇 技術・医療スキル S3 技術レベル+12 S2 技術レベル+10 S 技術レベル+9 A 技術レベル+7 B 技術レベル+4 C 技術レベル+3 技術スキルに関係のあるキャリア 技術者 これを持っていれば+1 つまりS2のキャラで技術者持ちならレベル+11 工学博士 スキルレベルにより変動(C時:+1、B時+2、A、S時:+4、S2時:+6)つまりS2のキャラで工学博士持ちならレベル+16 医療スキルに関係のあるキャリア キャリアでのボーナスは無し、純粋にスキルレベルのみでの上昇というのが今の所の見解である。 S3が8人でも99は無理と思われたが12×8=96にボーナス値が加わり99を満たせる模様。 医療ユニットの人数によるボーナス値(要検証) 今の所詳しくは不明。 しかし、8人で+5だとどんなに頑張ってもS3が7人とS2が1人必要になるという異常なハードルの高さになるので、技術ユニットのボーナス値よりは高くなると思われる。 技術ユニットの人数によるボーナス値(要検証) 1人 +0、2人 +1、3人 +2、4人 +3、5人 +3、6人 +3、7人 +4、8人 +5 技術・医療ユニットともに、スキルCは人数にカウントされないようである(要検証) ゲノムレンジャーの法則 白 すべてが低い(セイギノココロは使用不可) 赤 すべてが平均以上 青 スキルがいい(本当にスキルが高いとほかの能力と比べてスキルが高いの2種類) 緑 キャリアが多いとなる。 黄 体力が高いとなる(本当に体力が高いとほかの能力と比べて体力が高いの2種類) 黒 すべてが高い 桃 センスが高い(50以上) もう少し細かい条件もあるだろうが今のところ不明。 補足APスカウトで入手の場合、上記のようにならない例外も確認。 桃は雑誌(マガジン)にひっかからない。 ソルジャーリスト一覧のカラーゲノム説明がヒントになる可能性あり。 赤 とりわけ特徴がない 緑 経験豊富→キャリアが2つ 黒 能力が高くなんでもこなす 桃 周囲を見て気配りできる→鋭い→センス高い 黄 カレー大好き 兵士大量育成 支援ユニットにも経験値が割り振られるのを利用して 諜報・技術・医療ユニットすべてを育成用の兵士で構成する。 エクストリームなら各ミニブリーフィングで640×3(ボーナスステージに行くなら×2) クリア時に1280と回復アイテムボーナス5000で 640×3+1280+5000=8200 つまり6~7回ほどクリアすれば24人を一気に育成完了できる 注意点は、 回復アイテムボーナスはメディカルとレーション合わせて157個ほど集めて5000EXPに到達させること(「気絶→2回ゆすり」で十分集まる、「ホールド→脅し」だとタイムロスになりやすい)。 技術ユニットにS3持ち兵士を優先して入れること(技術スキルは必ずS2になるので)。 各ユニットのレベルが50程になってしまうので注意すること。 銃器技師が少なくなりがちなので銃の弾数に気をつけること。 兵士の中には45000ぐらいで成長完了するのもいるので随時各ユニットを確認しておくこと。 兵士集めに集中し過ぎて、育成が追いつかずあふれ返る兵士に頭を抱えてる人はお試しあれ コメント 体力低めだと赤になりやすいようです。数名確認、HP120前後 -- ゲノマー (2007-10-05 18 47 10) キャラクターの頁の成長率考察を移動。兵士能力予測を追加。 -- 名無しさん (2007-10-06 09 46 23) 砂s3でも初期体力240確認 -- o (2007-10-06 19 54 06) ちょっと長くなりすぎているように思えたので未検証、もしくは検証結果の信憑性が低く思える部分を削除しました -- 名無しさん (2007-10-06 21 52 01) あと、細かいですが編集で見やすくてもエンター多用はしない方がいいと思ったので一部エンターでの行間を減らしました。数字での箇条書きは+でできます。フォントの大きさによって崩れることが無いので、時間があったらそっちに直します。 -- 名無しさん (2007-10-06 21 54 53) ガーコもち -- 名無しさん (2007-10-07 12 49 41) すいません。ミスりました↑ガーコ持ちで黒ゲノムがきました。 -- 名無しさん (2007-10-07 12 50 41) キャリアなしでのゲノム兵でピンクになりました -- 名無しさん (2007-10-07 17 04 47) ↑センス50以上でそ? -- 名無しさん (2007-10-07 20 00 21) ↑そうでした 1人 50 2人 51 -- 名無しさん (2007-10-08 09 57 10) 医療スキルBでも黒ゲノムになりました -- 名無しさん (2007-10-10 19 12 28) 俺の針治療+アス持ちが赤ゲノムになったんだが -- 名無しさん (2007-10-12 19 54 09) 赤はスタミナ500以上じゃないのか? -- 名無しさん (2007-10-13 10 28 46) 白 すべてが低い (性器乃心は使用不可) -- 名無しさん (2007-10-13 15 30 27) 一番下のゲノム兵のパラメータ傾向は攻略本からの転載のようです。一応その事を明記した方がいいと思うんですが… -- 名無しさん (2007-10-14 00 48 34) 教本使う前と使った後じゃ 変わるのか検証中… -- A-ZiX NEO-S (2007-10-14 19 16 23) wktk -- 茄子氏 (2007-10-15 18 23 11) 白 すべてが低い (セイキノココロは使用不可) 性器の心? -- 名無し (2007-10-17 17 23 17) 世紀の心 -- アナル君 (2007-10-18 02 27 04) バッテリーを、落とすとS3でtあ -- 名無しさん (2007-10-18 17 19 42) ↑ガセ バッテリー出たら全員S3ってか? -- 名無しさん (2007-10-18 17 29 34) つーかバッテリー落とすのって天狗だけだし -- 名無しさん (2007-10-19 10 26 37) EX女性ソ連兵上着無しもバッテリー落とした。天狗兵だけと思ってたからビックリ。バグ? -- 名無しさん (2007-10-19 11 46 24) スタミナは200くらい成長したが、体力は10も成長しないんだがw -- 名無しさん (2007-10-20 17 35 24) ん まてよ ハイテクもバッテリー落とした記憶が. 確か半島西部荒地 -- 名無しさんhyp (2007-10-21 02 20 31) もう一つ まだまだデータが足りないけど、志願兵の数は勝ち負けにかかわらず それぞれのゲーム終了後のスコアの多さによって変わるっぽいね。今のところ3人まで。スコア約10ポイントにつき一人。40ポイント取っても4人目は来なかった。 -- 名無しさんhyp (2007-10-21 02 36 49) ↑↑もしかしてまたフラグ兵の兆し? -- 名無しさん (2007-10-21 10 13 55) 天狗兵のいるマップでならどの兵士でもバッテリー落とす可能性はあるよ -- 名無しさん (2007-10-21 16 04 24) 流れ切って悪いが工学博士と医療スキルのとこ書いた。 -- 名無しさん (2007-10-21 20 23 17) 殺した兵士からは、他の兵種の所持アイテムを落とすことがあります -- 名無しさん (2007-10-23 15 56 25) 医療のスキルのボーナス値って8人で+5だとさ、S3が7人とS2が1人っていう異常なハイレベルが必要になるのはあまりにハード過ぎない?他にも何か補正値付きそうじゃない? -- 名無しさん (2007-10-23 21 33 26) ↑だけどさ、確かにS2×5とS×3にしたら81(上のボーナス値でいくと82)になった。うーん。 -- ボーナス値書いた奴 (2007-10-24 23 03 32) ゲノム、センス49がカレーになって51、59がピンクになった。ボーダーは50以上? -- 名無しさん (2007-10-25 01 44 04) ↑書いてあるだろ ちゃんと見ろヴォケ -- 名無しさん (2007-10-25 08 09 32) 薬剤師に工学博士と似たような効果がありそうな -- 名無しさん (2007-10-26 17 37 00) ガーコ☆3天狗つかまえて育ててみたらスタミナはとんでもない数上がったのにHPが30もあがらなかった。 -- 名無しさん (2007-10-26 18 01 35) ハンドガンS3でSAA4回反射確認 -- 名無しさん (2007-10-26 20 42 34) ↑2 -- 名無しさん (2007-10-27 17 40 24) ↑ミス、すまん。俺もFOXはスタミナが500近く上がって999になったが、ライフは151なんだ -- 名無しさん (2007-10-27 17 41 27) 黒ゲノムはほかの色のやつすべての条件をこなしていると聞きました。 -- GARAN (2007-10-29 11 59 18) ↑それはない。ピンクの条件がSNS50↑となってるがSNS49でも黒になった。 -- 名無しさん (2007-10-30 19 22 07) 囮の検証といいながら全然検証されてないのは気のせい?誤解を招くから項目名は変更した方がいいのでは -- 名無しさん (2007-10-31 10 18 03) 黒の条件 ライフ280以上 センス45以上 キャリア2持ち スキルが高め かな -- 名無しさん (2007-10-31 10 33 19) 訂正 キャリア1つでもありということで 基本的に他の色より条件が緩いが、全てが必要な条件になる。 -- 名無しさん (2007-10-31 10 39 32) 条件重複の際の色の優先度は黒>桃>黄>緑>青 くらいかも -- 名無しさん (2007-10-31 10 46 54) シューティングレンジで、的だけ狙って志願兵4人。3分がいいよ -- 名無しさん (2007-10-31 17 28 47) ↑↑赤忘れてる -- 名無しさん (2007-10-31 19 02 31) 黒はLIFE249・STMN387・SNS46でもなった。SKILLはBBACB BB CCCC. -- 名無しさん (2007-10-31 19 07 40) ↑は初期値ね -- 名無しさん (2007-10-31 19 07 59) 初期LIFE176でも黒になったが? -- 名無しさん (2007-10-31 20 35 47) ふいhじょ -- おこk (2007-11-01 18 11 15) このページ全体をそれとなくまとめた。 -- 名無しさん (2007-11-05 23 52 20) ものすごく乙です、前は追記や引用が多くて正直見づらかった -- 名無しさん (2007-11-06 14 00 40) そういえばスキルのS2とS3って、S2リロード速度上昇 -- 名無しさん (2007-11-06 14 02 00) 途中送信してしまった<<すまない>>・・・つづきS2リロード速度上昇S3威力アップ(オンラインはKILL数に応じて威力アップ)じゃなかった?電プレやファミ通でそう記載されていたんだが -- 名無しさん (2007-11-06 14 05 47) 兵士ごとの限界ライフをまとめてみませんか?MGO兵みたいに320で止まる兵もいるみたいですし。あと針治療やS3持ちのライフが300で止まるという噂もあるので情報お願いします -- 名無しさん (2007-11-09 13 05 25) STAGE19の港で囮3人入れてたら★3のSEALSが増援含めて5人出たぞ。たぶん★3の人数に上限はないと思うが、4人以上出る確率はかなり低いみたいだ…誰か頑張って確認してみてくれ -- 名無しさん (2007-12-06 18 18 49) (2007-12-06 18 18 49) 確立の話はちょっと個々のユーザでは難しそうだな。低いのはなんとなく分かるんだけど。 -- 名無しさん (2007-12-07 08 30 02) でも、出やすくなるのは本当だと思う。俺はEXの2で☆3の狐が出たよ。 -- 名無しさん (2007-12-08 17 46 16) 話ぶったぎるが、初期体力160で、EXP6000の時点で体力200になったゲノムが黒になった。スキルは2個ほどBがあるな。 -- 名無しさん (2007-12-13 04 39 32) ↑俺の黒ゲノムも初期165だったがEXP6000で215になったぜ。黒は早熟タイプな傾向があるのかな -- 名無しさん (2007-12-13 14 33 08) (2007-12-06 18 18 49) 一週間くらい前に2chスレに書いたけど、18,19ステージに出てくる兵がほとんど☆3だったことがある。そのときは囮x4だった。確実に1ステージに4人以上いたので、4人以上出ないことはないみたい。 -- 名無しさん (2007-12-13 22 09 45) せっかく捕まえたセンス50以上のゲノムが黒になったorz 桃まったくでない・・・ -- 名無しさん (2007-12-15 00 49 14) 黒エエヤンか -- 名無しさん (2007-12-15 20 33 21) 桃ゲノムが特別珍しいってわけじゃなかろ がんばれ -- 名無しさん (2007-12-25 02 07 09) 黒以外は、全て持っていますが? -- ky (2008-01-03 18 38 58) あ、申し遅れますたkyです。 -- ky (2008-01-03 18 40 23) 別に自慢ではありません -- ky (2008-01-03 18 42 38) なんというKY -- 名無しさん (2008-01-05 15 48 22) むしろ黒は持ってるのが普通だろ -- 名無しさん (2008-01-06 13 14 10) kyです黒を手に入れました。 -- ky (2008-01-07 17 33 31) ちなみにHP193ST431SNS46左からCBS2SAS3以下Sだけとなっております。 -- ky (2008-01-07 17 38 38) CM+でtime90count90で志願兵80人かき集めること10回 、志願兵80人中0人が4回 、合計800人中9人 、、、、なんてこった -- 名無しさん (2008-01-09 01 57 01) 男性研究員とメンテナンスクルーの数は異常、男性研究員だけで80人中15人overは余裕 -- 名無しさん (2008-01-09 01 59 07) 男性研究員の★3が出なさ過ぎな件。ボンドや阿部の比じゃねえ -- 名無しさん (2008-01-10 15 42 44) 赤ゲノムAR S3出た LIFE242 (EXP:MAX) -- 名無しさん (2008-02-05 08 53 17) 青ゲノムでねーよー 何故なんだよー -- moonshine (2008-02-15 02 18 55) 始めたばかりでクリアできません。こつ教えて下さい -- 名無し (2008-02-17 11 30 05) nomaruで男性研究員の★3でたwwww(囮三体 -- ハイテクの★ (2008-02-17 12 05 07) イージーで星3確認 まぁ流石に雑魚だった -- 名無しさん (2008-02-17 17 05 18) ちなみに囮無し ひろシギントで行った -- 名無しさん (2008-02-17 17 05 53) 上にもあるがゲノムの法則 黒>桃>黄>緑>青>赤っぽい、赤は黒の劣化版?違ってたらスマン -- 名無しさん (2008-02-28 19 29 49) ★3のゲノム兵がでない -- アスリート (2008-03-16 14 33 10) 初めまして、いきなり質問ですが、HP400とかって以上変化じゃないと無理ですかね。最初っからHPが350だとします(経験値0)普通の育ちで400になりますか。あとアスリさん★3ゲノムなら、囮使えばでやすいですよ。 -- M4A1 (2008-03-20 22 34 06) アササブスナS2 400ノアスリあるよ -- 下記期下記か (2008-03-21 17 05 19) 400になる兵士ってそうとう少ないですよね。 -- M4A1 (2008-03-21 18 35 06) ↑のほうに書いてありましたけど、初期能力が高すぎるとあまり育たないみたいですね。やはり400は、以上変化しかないかな。 -- M4A1 (2008-03-21 22 59 46) 以上変化とは何か -- 名無しさん (2008-04-15 20 48 25) M4A1 -- 名無しさん (2008-04-20 14 48 41) メタルギアサイコー。 -- 麻生総理 (2008-10-09 15 12 25) EX6~7回クリアしなきゃならんとか何この廃人ゲー( A`) -- 名無しさん (2008-10-12 23 22 38) 一人育てるだけならFOXHOND取れば称号ボーナス3万で2週、FOXでも1万+基本EXP1万ぐらいだから3週でOK。まぁ、24人一気に育てるならそれなりに頑張る必要が。 -- 名無しさん (2008-10-13 19 51 53) 誰か、ゲノム兵(強い) or 黒ゲノム をオンライントレードで欲しいんですが・・・(強い兵士いないし、エクストリームまだ1回・・・なので)お願いします。 -- SWAT (2008-11-29 19 36 54) ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ちなみにオンラインでの名前は、 [KUROS]TKWAT ですので、、、いつか・・・ -- SWAT (2008-11-29 19 40 18) つよい兵士がとれるといいね^^ -- 名無しさん (2008-12-05 15 52 19) センス47ぐらいでも、 -- 名無し (2008-12-21 00 55 54) センス47ぐらいのゲノムに正義の心使ったら桃色ゲノム出ましたよ。 -- 名無し (2008-12-21 00 57 35) ゲノムってマガジン餅少ない気がする -- chikori (2009-01-05 22 58 51) なんか緑ゲノムでスタミナ70あがった -- ゆーじん (2009-03-21 12 48 41) がんばれ -- クラウン (2009-03-28 15 34 00) 強い黒ゲノムがほしいんですがコツなどはありますか? -- 素人 (2009-03-30 11 16 18) ライフが200いじょうが出たこと無いんです。 -- 素人 (2009-03-30 11 19 49) ステージ17~19の迎賓館と研究所でゲノムが出たら粘るべし。☆3もかなり高確率で出てくる。囮が組み込まれてたらの話だが。 -- 名無しさん (2009-03-30 12 07 11) 有難うございます。ためになります。 -- 素人 (2009-03-30 12 21 14) エクストリームは15回と頑張ってるのですが大変難しいものですね。 -- 素人 (2009-03-30 12 27 37) ☆3は、FOXとかいへいとゴルルゴとソ連しか出たことはないです。 -- 素人 (2009-03-30 12 32 01) やっと黒ゲノムGET! 338/726〔SNS50〕ASS2BAASCS2BB経験地MAX -- 狐 (2009-04-05 16 00 20) ↑書き忘れキャリア アスリート スカウト -- 狐 (2009-04-06 01 06 55) 自慢にもならない件。 -- 名無しさん (2009-04-06 01 09 24) ゲノム兵もパスワード入力でいろいろ入手できるよ -- オタコン (2009-04-07 16 23 41) LMNLQCLPSOCM 白ゲノム FEJIBFVSQ 赤ゲノム DTAOHESNN 青ゲノム DZZXGBDMGE 緑ゲノム ASGJNBBGSX 黄ゲノム KEJTTKUVPWSA 黒ゲノム HTITXXOOI 桃ゲノム -- オタコン (2009-04-07 16 25 02) ↑↑↑↑b俺のゲノムブラックはライフ380スタミナ999の配達とアスと人事・・・ARとSRとHGとCQCがS2 -- 名無しさん (2009-04-07 16 26 53) 弱くてすまない ↑強っ -- 狐 (2009-04-07 17 46 07) あおゲノムって あんまり見ないような気がするのは俺だけか! -- dark (2009-04-18 19 14 15) なんか赤ゲノム来ない・・・ -- 名無しさん (2009-04-22 17 00 27) 黒ゲノでHP328SNS48HGとARとSRとわながS2で薬剤師 技術者 アスリートとったんですがつよくないですか? -- ra (2009-05-08 17 06 01) パスワードで出した都道府県兵が、LIFE397 スタミナ880ぐらいで S2が4つって結構良くない?パスワードの都道府県だから大量生産できるし。 -- R-7038 (2009-05-08 21 33 36) ↑最終段階で です。 -- R-7038 (2009-05-08 21 36 42) 囮部隊3人のマガジン持ちで 370/780/40 A S2 S2 A A S2 S S2 S A S 銃器技師 武器商人 のカレー出ました。(成長限界) -- 名無しさん (2009-07-01 19 46 41) ↑LIFE375でした。 -- 名無しさん (2009-07-01 19 47 43) 誰かパイずりして~ -- まんこ (2009-08-21 19 15 41) マンズリ -- 名無しさん (2009-09-26 20 04 06) 全然ゲノム黒でないよー、シクシク -- mP0プラス (2009-11-21 14 14 16) 黒って結局どんな条件で出るの?無知な僕に教えてください。 -- nnn1 (2009-12-17 00 30 49) パスワード沖縄兵 ライフ363でした -- ku (2010-03-13 20 57 03) 黒ゲノム弱いけどパスワード知ってるよホントに弱いけど良かったらKEJTTKUVPWSA -- 名無しさん (2010-03-24 22 01 03) 上の名無しでーーーーーす(^◇^)こんにちわちょくちょくここに入れたいと思います僕のコードネームは -- ゲノムさん (2010-03-24 22 04 45) FOXの☆3(EX)で体力400(もともと380)以上スタミナ730(もともと690)以上発見!まだ上昇中・・・スキルは医療以外は全部S以上というツワモノです。 -- SORIDKASUTAMU (2010-04-04 00 12 27) (↑SSSSSSSSSSB キャリア:球技選手・配達員 名前:STICK INSECT(現在)これってふつーですか? -- SORIDKASUTAMU (2010-04-04 00 17 32) すいません ↑もしかしたら捕虜かもです。 -- SORIDKASUTAMU (2010-04-04 00 19 52) パスワード都道府県兵でライフ395、スタミナ785スキルSが結構あるやつみつけた^^ -- すっぱい (2010-04-07 20 13 05) エクストリームは、友達に少し手伝ってもらって、クリア出来ました。 -- ヌル (2010-08-03 16 31 12) 黒ゲノムでねーよー! -- FOX.HOUND (2010-10-06 01 37 57) 今日セックス したよ ^^ ちんこがやばくなった -- に (2011-02-05 20 28 04) 巨乳だった -- に (2011-02-05 20 29 55) 市街地のバスの上に乗り、階段の方へストーキングしながら、バスから落ちた時、バスの中に入りました。。 -- 名無しさん (2011-02-16 20 19 34) ↑それが どうしたぁ! -- 名無しさん (2011-03-30 01 41 57) KGB兵士の取り方教えて -- N (2011-03-30 03 51 54) APやれ -- ttt (2011-05-02 22 32 48) ホイホイチャーハン♂ -- tyt (2011-05-15 01 47 13) ばか?しねかす -- ださ (2011-07-24 17 52 16) に きもいんdayoしね -- うざ (2011-07-24 17 53 15) 名前 コメント
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エース級投手育成理論 最初の4週はスタミナか、コントロール。 その後は基本仕事。能力を上げていいのはスタミナとコントロールだけ。 スタコンがDぐらいになったら、変化球の練習をひたすらする。 ある程度経験地が貯まったら、2球種覚える。 2球種覚えたら、両方とも四ぐらいまであげる。 その後は自由で。 アイテムを買うのも、上乗せも自由で。 コメント ありがとー -- 野球部 (2014-08-27 22 20 39) 名前 コメント
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THIキャラ育成 低SR、低レベル向けの育成案 各種ジェム シーフがよく詰め込むジェムを紹介しています +... ダメージ効率を上げるジェムが複数ありどれを選べばいいのか非常に分かりにくいので書いておきます。 STR ソロプレイが多い人火力を上げたい人。相手の防御力が高い場合はSTRが高い方がダメージ通りやすい。 DEX 宝箱の開錠や罠で戦う場合 AGI 防御面ではVITよりも優秀なジェム 目に見えてハードヒット(ダメージ二倍)攻撃の被害が減る シーフから忍者上級職に転職する場合も多いので作っておいて損はないかも VITと同じように対MOBでのダメージ減少もあるが効果は薄い ハードヒットは確率なので絶対になくなる事はない。 LUK えとドロップに影響があるのか微妙なのでオカルトの領域ラッキーストライクの威力はあがりますが・・・ OD回復量+ 自然OD回復量のみ上昇するので攻撃した時のOD獲得は増えないが スキルを乱発できるようになるのでスキル構成次第では最も強烈なダメージがでる。 自然OD回復量は好調時に+8、PTメンバー3人で+3、アーミーリングで+2の合計+13が一般的。 さらに強化するならOD回復パッシブを習得して+8の21、さらに絶好調で合計+37が最大になる。 この基本値に+100%、+200%と回復させるとスキル連発し放題というのも言い過ぎではない。 5秒毎に回復し、さらに武器攻撃でのOD取得があるのでしっかりジェム増やしていけばどんどんスキルを連発できるようになる 実はステップもし放題になるので回避にも貢献している HP+ わかりやすく死亡率を下げてくれるジェム。 安価なので駆け出しでも簡単に購入できるのもありがたい シーフポーションの回復量は最大HPに依存するのでシフポの性能アップもできる。 継承スキルについて PRI同様に余程の高SRで無い限り孫継承を行う必要が出てくる。 レベル30以下のスキル習得について THIの特技である箱開けを他スキルより高い確率で成功させられるピッキングレベル7は優先して習得したい。 また、自身の武器の強さに影響されずダメージを与えられるポイズントラップもレベル7にしておいていいだろう。 ストラテジストツリーにおいては、いろいろな場所で使用できるステルスレベル1(2以上にする余裕はほぼない)と敵から攻撃を受ける場面を減らせるデコイ7が優秀。 レベル30以降のスキル習得について 味方の火力を底上げできるアシッドパーツ アンチレジストパーツや、入手できるアイテムを増やせるドロップアップ 宝箱ドロップ率上昇 ラッキーストライクなどを習得していきたい。 火力をあげるには上記以外の罠設置スキルやハイドアタック、サドンストライクなどのスキルレベルを上げればよいが、その場合自身が獲得したヘイトを処理するためにヘイトブレイムをある程度上げておくといいだろう。 スキルごとの有用性 ハイドアタック バックアタック 敵の特定の向きから攻撃したときに大ダメージを与えられる近接攻撃スキル。 THIが敵を近距離から攻撃する際のメインのダメージソースとなるスキルで、短い準備期間でダメージを稼げるため非常に扱いやすいスキル。敵の湧き位置にスピアトラップを設置し湧いた直後にこれらのスキルを当てることで大ダメージを狙うような使い方もできる。 接近戦を完全に放棄するのでない限り少なくともハイドアタックLv7、より攻撃的なTHIを目指す場合はバックアタックのスキルレベルも上げていきたい。 ステルス 一定時間敵に見つからない状態になるスキル。 ダンジョン内の移動をスムーズに安全に行えるようになる他、戦闘中に使うことで自身が持っているヘイトをリセットすることができる。 トラップ系スキルの準備時間を稼ぐ使い道の他後者の使用方法の存在もありスキルレベル1だけは取得しておきたいスキル。 デコイ 敵を引き付けるおとりを発生させるスキル。 比較的耐久面に不安があるTHIではもちろん便利だが、PT戦において複数の敵を誘導しまとめるために使用することで効率を上げることができる。 アシッドパーツ アンチレジストパーツ 設置したトラップ発動時に範囲内の敵に物理または魔法の被ダメージ増加のデバフを付与するスキル。 アシッドパーツが物理、アンチレジストパーツが魔法の被ダメージを増加させる。 PT全体の火力を上げる優秀なスキル。 ピッキング 慎重に探る 匠の技 揺さぶる 開錠スキル各種。 開錠率上昇分の大きいピッキングが基本的に優秀で、THIの高い素開錠確率が活きない揺さぶるは習得にふさわしくない。 開錠確率上昇ジェムを詰めた装備品を用意する場合はピッキングを取得せずにスキルポイントを浮かすことが可能。 PTでの貢献を考えるならこれらスキルの取得により十分な開錠確率を確保したい。 宝箱ドロップ率上昇 ドロップ率上昇 スティールアタック アイテム入手量を増やし所謂トレジャーハントの効率を上げるスキル。 宝箱ドロップ率上昇は宝箱からレアアイテムをドロップする荒廃の廓以降の一般モブに有効で、ドロップ率上昇とスティールアタックは決戦場のボスモンスターなどの強力なモブ相手に有効。 トレジャーハントの効率を上げるためにできるだけ取得したいスキル。スティールアタックはLv1取得するだけでも決戦場モンスターに対するスティールアタック当て逃げで敵を倒さずにレアアイテムの入手を狙うことも可能。 ポイズントラップ 設置した範囲に敵が侵入した際に作動し範囲内に毒状態を付与するスキル。 毒のダメージ量は毒を受けた相手の最大HP依存なので、毒が通る相手になら他の攻撃手段を用意しなくても比較的容易に敵を倒すことができる強力なダメージソース。 毒ダメージにより比較的大きなヘイト値を獲得してしまうが、敵の誘導やヘイトブレイムに利用することもできる。 メイクメディスン ハイメディスン メディスンシャワー 体力を回復できるシーフポーションを作成するメイクメディスンとそのシーフポーションを利用し対象の体力を回復できるハイメディスンとメディスンシャワー。 メイクメディスンLvMaxはCT30秒まで短くなりシーフポーションの回復も隙が少ない。ハイメディスンやメディスンシャワーはシーフポーションのCT時の自己回復やPTMへの回復に用いることができる。 回復スキルの必要性を考えながら適当に取得していきたい。 ボムエンド カットパーツ クラッシュパーツ トラップに追加設置し物理ダメージを与えるスキル。トラップは敵に近づかなくてもダメージを与えられるという利点があり、これをメインに敵を倒すスタイルも可能なため、その狩り方を目指す場合はボムエンドを優先しながらこれらスキルを取得していきたい。 ヘイトブレイム 自身の持つヘイトを他人に渡すスキル。 ハイドTACやポイズントラップ等の与ダメージで稼いだヘイトをタンク役のプレイヤーにヘイトブレイムで渡すことで、より安定した戦闘を行うことができるようになる。 特に通常攻撃と同時に追加ダメージを与えるレア武器を使用する際はヘイトを稼いで自身にターゲットが跳ねる状況が起きがちなので、自身の稼ぐヘイトを考えながら適時取得したい。 ワーゼンブロウ サドンストライク 特定条件下で大ダメージを与えるスキル。 ハイドアタック バックアタックと比べると、条件を満たせば敵の正面からでも大ダメージを与えられるのが利点。 OD回復量上昇 OD自然回復量を上昇させるスキル。 ハイドアタックとバックアタックを所持するTHIがスキル使用の回転を上げることによりDPSの上昇を図ることができるスキル。 その他のスキル ここまでで掲載されなかったスキルは、効果を発揮する範囲が限定的だったりメリットが他のスキルより小さすぎるなど扱いが難しいスキルが多い。現状でも役に立つケースもあるが明確な使用方法が認識できない限り取得するべきではないだろう。 ただし、2013年前期実施予定のスキル調整で状況が変わる可能性がある。 継承スキルごとの有用性 ポイズントラップ ピッキング 宝箱ドロップ率上昇 バックアタック アシッドパーツ THI自身で習得できるスキルを継承スキルにセットし再度THIになることでスキルポイントを浮かせてより多くのTHIスキルを取得できるようにする、いわゆる孫継承。 孫継承を行う場合はスキルポイントの計算はしっかりするようにしよう。 挙げたスキルは転職後のレベリングで役に立ったり前提スキルの取得を省略することができたりするため他のスキルを孫継承するよりも有効に働くスキル。 アタックオーラ 物理攻撃力を上昇させるバフを掛けるスキル。 自身の与える物理ダメージを上げるだけでなく、PTMにかけることによりPT全体の与えるダメージ量をさらに上昇させられる支援スキル。 リジェネレーションorヒールorミドルヒール 回復スキル各種。 リジェネレーションは無詠唱で総回復量が多く、ヒールは詠唱もMP消費も多いが短いCTにより連打がしやすく、ミドルヒールは継承に割くSLvを低く抑えられる利点がある。 THI自身のスキルのメイクメディスンと合わせ、どれか一つは持っておきたいスキル。 ヘッドバッシュ レッグバッシュ 敵にデバフを付与しながら攻撃できるスキル。 FIG同様にハイドアタックの後に繋げてヒットさせることで大ダメージを与えることを狙いつつ、デバフの付与で戦闘を有利に運ぶことができる。 物理攻撃力上昇 デスペラード 物理攻撃力を上昇させるスキル。 火力のさらなる追求をする際には取得したいスキル。 物理防御力上昇 オーバーユーズ 物理防御力を上昇させるスキル。 PTでの流れ弾の被弾によるリスクを減らしたり、ソロ活動を有利に行えるようにしたりすることができる。 オーバーユーズのスーパーアーマー効果は秩序アライメントでしか発動しないことに注意。 ハードブロウ 正面扇状にダメージとノックバックを与えるスキル。 THIの欠点である敵正面からの攻撃力の低さを補ったり、ノックバックで敵配置の操作を行ったりできる。 ビルド例 トレハンバランス型 継承スキル ピッキング7、ポイズントラップ7、アシッドパーツ7、宝箱ドロップ率上昇2、アタックオーラ7 習得スキル ハイドアタック バックアタック ドロップ率上昇 宝箱ドロップ率上昇 デコイ メイクメディスン極振り、タブエンド ボムエンド スティールアタック ステルス ハイドメディスン1振り、ヘイトブレイム3振り ビルド解説 PTでのサポートを主眼に置いたビルド。 トレハンスキル各種、近接攻撃スキル、支援系トラップスキル、デコイ、回復スキルを完備しているため、どのようなPTでも一人いると役に立つことができるビルド。 アタックオーラやハイメディスンはPTメンバーにも使用でき、ヘイトブレイムで敵の動きの操作もできるため戦闘の幅はかなり広くなるだろう。 名前
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【各スタイル概要・スキル解説】 物理 三連武道 Gv武道 その他サブスキル 【スキル育成】 三連武道 【ステータス振り】 物理 標準型 ダブクリ特化型 【装備】 物理 三連武道 【その他】 基礎フレームと武器攻撃力について 各スタイル概要・スキル解説 物理タイプ 三連武道 踵落としでCPを溜め、三連回し蹴りを連発。 武道家の物理攻撃スタイルでは最もダメージ効率が高い。 育ちが早く装備無しでも単体火力が高いので、コロ・秘密想定でシフ武道の序盤スキル用に取ることも多い。 主力スキル 踵落とし Slv1時の消費CPは-8.7、Slv+1ごとに+1.3改善され、Slv8で獲得に転じSlv50で+55。 育ちが早く初期性能も上々。育成上は特に問題無し。 三連回し蹴り Slv1時の消費CPは-26.5、Slv+1ごとに-1.5増えていきSlv50で-100。 Slvごとの物理ダメージの上昇が高いが消費CPもかなり伸びるのでコロなどで手数を重視したい場合は一旦低Slvに抑えることが多い。 Gv武道 移動不能にする払い蹴りで妨害しまくる。 高Slvの防御スキルが前提で確立されるスタイル。 普通は三連武道・シーフから派生する。 主力スキル 払い蹴り Slv1時の消費CPは-24.9。Slv+1ごとに+0.1改善されSlv50で消費がなくなる。 マスターすると連発でき、移動不能時間も格段に伸びる。 その他サブスキル 武道家のキモは防御スキルの性能。 低難易度のものでも効果の高いものがいくつかあり、装甲の足しにいくつか育てておきたい。 スキル名 説明 防御 ノックアウトが無くなり、Slv50で70%の確率で物理ダメージを35%カット。如実にSlvが反映される。マスター推奨。 回避 発動率Slv1で10.8%、Slv50で50%発動。確率上限は60%。狩りでかなりタフになれる。最終的にマスター推奨。 仰け反る (15+Slv)%の確率で2秒無敵。確率上限は75%。Gvで生存率を上げる上で最も重要。出るつもりなら是非マスター。 分身 Slvが(20の倍数+1)の時に分身数増加。最大4分身。使えるまでにSLvを要する上、難易度も高め。まず狩りスキルを揃えること。 白羽取り ダブスロやビットをブロック。難易度が高く硬直も長い。高Lvでのお楽しみか。 怒号 マスターで無POT狩りを実現。低下解除・抵抗はGvでも役立ち。ファーストエイドのほうが措置量が高いが、もともと被弾が少ないのであまり関係無い。 運気 SPボッタクリスキル。難易度2ぐらいが妥当の効果。回避や状態異常装備で被弾を減らせば使えないこともない。 飛び蹴り 急接近スキル。主にGvで実力を発揮。マスターで威力・獲得CP共に優秀になるが、外れるとげんなり。前提分で止めるかはお好みで。 シックスセンスシャドウスキーニング シーフスキル。スキルレベル増加。 スキル育成手順 三連武道 三連回し蹴りを中心に防御スキルも平衡して育てていく振り方。 ソロ・PTともに無難。 Gv武道共用のスキルが多いので、シーフに比べ早めにGv武道を作れる。 Lv1〜15 踵落としをSlv8(獲得プラス)以上、防御をSlv1〜6(仰け反り防止)。 これに属性ダメージが付けば、とりあえず低火力からは脱出。 Lv15〜45 上記以外のスキルはCPを消費するので、まず踵落としを育てる。 踵がSlv20以上になり、攻撃が痛く感じてきたら防御を上げたり回避を取ったり。 この時点での怒号は高難易度の上三連を控えている。 ソロ重視ならともかく、低Slvでは効果も低いので中途半端に覚えないこと。 Lv45〜55 踵Slv25〜30ぐらいで三連回し蹴り習得。 消費が馬鹿に上がるのでSlv5〜10止め程度が適当。 Lv55〜105 踵をメインに上げ、痛くなってきたら防御・回避育成をループ。 怒号も使える程度まで取って良い。 踵・防御マスターでLv90強、回避Slv20で+Lv4〜5、怒号Slv20で+Lv5〜6程度。 Lv105〜140 三連を中心に回避・怒号などを併せて育成。 PTや秘密重視なら三連、資金稼ぎ兼ねサバイバル狩り予定なら回避・怒号。 とりあえずいずれかのマスターを目指す。 Lv140〜 フリー育成。 三連・回避・怒号で未マスターを育てても良し。 2つマスターしていればGv武道も目指せる。 ステータス振り 物理 武道家標準型 Gv・ソロ両方適応するように適当に配分した形。 力 :★★★★★ 火力ベース 敏捷 :★★★☆☆ 安定して攻撃を当てるには 健康 :★★☆☆☆ Lv値を維持するぐらいでもGv可 知識 :☆☆☆☆☆ 不要 知恵 :☆☆☆☆☆ 基本的に不要 カリスマ:★★★☆☆ DX金シリーズ防具が装備可 運 :★★☆☆☆ 狩り有利に、健康削るとGv不利に。できれば装備で 基本は力2:敏捷1:健康1。 カリスマは50振り+スタリンか固定が望ましい。 ダブクリ特化型 徹底的な火力重視。 健康を捨てて運に注ぎ込むというデンジャラスの極み。 防御スキルだけに頼らず回避装備・動きを止める状態異常装備とかも用意。 力 :★★★★★ 火力ベース。 敏捷 :★★☆☆☆ 運に振る。 健康 :★☆☆☆☆ 固定か現Lvの半分強振り 知識 :☆☆☆☆☆ 不要 知恵 :☆☆☆☆☆ 基本的に不要 カリスマ:★★☆☆☆ 100固定。 運 :★★★★☆ 振りはLvごとに1程度。あとは装備で 基本は力2:敏捷1:運1。 健康に振るなら敏捷・運から削り。 装備 三連武道 三連回し蹴りにはクリティカル+25%、ノックアウトやクラッシュが乗る。 ダメージ補正がやや高く防具での攻撃力には[攻撃]が乗らない為、基本の火力上昇は[攻撃速度]や、[運上昇]でのダブクリ狙いを。 靴・手は攻撃力が反映される為、特に低Lv時はベースを重視したい。 手 理想は高ベースの[攻撃速度Lv2]爪。 OP値が高ければ1〜2ベース低くても問題は無い。 他装備 [攻撃速度]≧[運上昇]>[攻撃]。 その他 基礎フレームと武器攻撃力について 武道家はLv上昇ごとに武器攻撃力・フレームが上昇していく。 武器攻撃力 Lv1で(およそ)3.5~4.0 Lv5ごとに 最小攻撃+1、最大攻撃+1.2 フレーム 一定Lvを越すと1減少(したらば武道家スレより転載) Lv 1~ 5:17フレーム (1.0625秒) Lv 6~ 50:16フレーム (1.0000秒) Lv 51~100:15フレーム (0.9375秒) Lv101~200:14フレーム (0.8750秒) Lv201~305:13フレーム (0.8125秒) Lv306~555:12フレーム (0.7500秒) Lv556~ ?:11フレーム (0.6875秒)
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Summary プリ転職後、TUないしMEを取得するまでの育成方針に関する試算。 転職Lv フルセット→Job48(必要累計JobEXP:2761933) キュアー切り→Job47(必要累計JobEXP:2352138) キリエ切り(=エンジェ切り)→Job46(必要累計JobEXP:1965767) キュア切り+キリエ切り(=エンジェ切り)→Job45(必要累計JobEXP:1679555) アヌビスTU狩り アヌビス1体の経験値:28000/22000 共闘5人分(×2.25):63000/49500 分厚い教範(×1.5):94500/74250 イグ葉TU成功率:Lv50時で19%程度 平均戦闘時間:49.2秒 イグ葉1枚あたりの取得EXP期待値:17955/14108 参考:アヌビス1体分のEXPが無駄にならないJobLv=Job32(0%)→33 転職Lv 必要アヌビス撃破数 必要イグ葉期待値 イグ葉代期待値 48 37.2 195.8 595143z 47 31.68 166.7 506768z 46 26.5 139.3 423585z 45 22.6 119.0 361911z ヒール砲不死狩り Lv50、スピリチュアルリング、+5治癒杖装備時、共闘5人+教範の場合 モンスター 必要ヒール回数 戦闘時間 消費SP ヒール1発辺りの取得EXP アヌビス 19 21.52 760 4975/3908 銃騎兵 2 2.26 80 2184/1694
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キャラ説明 物理型は範囲とディレイが優秀 魔法型は単体が強い(スキルはテチ、クロエみたいな感じ) 2次スキルの「ゲイズ」(被クリティカル率減少)が強い 狩り 物理は範囲狩りがメイン。ディレイもなかなかいいのでサクサクLv上がる 魔法は単体狩りがメイン。序盤はきついが終盤になると沼とかで狩るとレア効率はいい 対人 魔法型FMXでやっとマキシ、テチに勝てる感じ。(最近はXAが強いらしいが)物理は単体乙なのでメンタルブレイクショットやスリーピングショットで足止めしかできない 状態異常も豊富でメンタルブレイクショットやスリーピングショットがけっこう強い なんといってもゲイズが強い! ミラ、ナヤにはほとんど勝てない。DOPや要塞で見かけたら逃げるべき 育成 いきなり魔法型はきついので物理型を選ぶべき! 物理型はやっぱり範囲の使い勝手がいいので沸きの良いところで狩るほうがいい LV1~105 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 とりあえずLv12まで頑張ろう!Lv12になればピアシングショット(シベの投龍みたいなやつ)が覚えられる。 ピアシングを覚えたらセルバス平原6で範囲狩り。Lv23まで頑張ろう!Lv23になればマルチショットが覚えられる(マルチ覚えちゃえばピアシングは敵寄せにしか使わない) Lv50になれば2次スキルが覚えられるようになる。マナマスターはどちらでもいいがゲイズはちょっと習得は大変だけどぜひ覚えるべき!Lv52武器以降は装備条件にINTが必要なのであまりおすすめしない。ちょっと大変だけどLv105(セイラ武器)まで42武器で頑張ろう ここでちょっとアドバイス 武器が壊れやすくて狩りにならない!って人はロシュ(ナルビク雑貨屋)の好感度を70まで上げてパッチキット(小)を買えるようにするとよい(蛍水晶70個渡せばおk)そうすれば狩り場で武器修理が出来る Lv70になったらそろそろAGI型転向を考えてもいいかもしれない。あと忍桜進入クエをやるべき。材料は多いがランジエの狩り効率ならすぐに集まるだろう。進入クエをやったら越後屋の好感度を「♪」が出るまで上げよう。そうすれば虚無僧笠が手に入る。(物理型なら虚無僧は最後まで使える)補正が気に入らなかったらMRして良補正にしよう Lv70超えたら呪われた墓orペナイン森5-1で狩るといい(ペナ5-1は猫葉大老に注意!) ちょっと遠いけどシノプダンジョン5もオススメ(BSがあれば非常に便利) Lv93になればマルチが3段になってちょっと狩りが楽しくなるぞ とにかくLv105まで頑張ろう! 狩り場まとめ Lv1~:セル6 Lv28~:試練1 Lv35~:試練2、グリンツ1 Lv50~:ペナ5 Lv70~:呪われた墓、ペナ5-1、シノプ5 LV105~150 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 Lv105になったらセイラ武器入手とAGI型転向を必ずやっておこう!セイラを装備すると火力急上昇して狩りがちょっと楽しくなるぞ!Lv105からは紅の林で狩るとよい。Lv118になるとマルチがついに完成!サクサク範囲狩りを楽しもう!林が不味く感じたら紅の道に移動しよう。そこでLv125(メトゥラ武器)まで上げよう メトゥラを装備したらいよいよ西遊記デビュー!1日1回しか入れないが沸きがとてもよく経験値も美味しい。西遊記が不味く感じたら自分よりLvが低い人(大体Lv70くらい?)を連れていこう。(掲示板や看板を出して募集しよう) Lv140になったら課金スキルの「革命家のエコー」を買ってもいいかもしれない。火力がぐーんと上がるぞ!ただし、マナマスと重複しないから注意が必要 ここでちょっとアドバイス 西遊記でなかなか効率が出せない・・・という人は寄せ狩りをしてみよう。ここでピアシングの出番!ピアシングをあちこちに撃って敵のタゲを取って、ある程度集まったらマルチで殲滅・・・という感じでやってみよう 西遊記でLv150まで頑張ろう! 狩り場まとめ Lv105~:紅の林&紅の道 Lv125~:西遊記、酷寒2、紅の道 Lv145~西遊記、酷寒2&3 LV150~LV200 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 Lv150になったら影の塔1Fで狩ろう。(200↑の知り合いがいればハゼ養殖してもらってもよい) エルラリウムダンジョンに行ってもいいかもしれない。この辺からきつくなるけどなんとかLv165(モナ武器)まで頑張ろう。 モナを装備し、Lv170になるとそろそろハゼマップでソロ狩りが出来るかもしれない。革命家のエコー、虚無僧笠、そこそこのクリスタルリングを必ず入手しておこう!(必中し、マルチで最低でも一発1000以上がギリギリ)ハゼで狩れるようになればあとは根気。Lv200までサックリ上げちゃおう! 狩り場まとめ Lv150~:影の塔1F、エルラリウムダンジョン、混乱9、高Lvの知り合いがいればハゼ養殖 Lv170~:ハゼマップ LV200~255 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 Lv200まで上げればネオテシス2、魔法の沼、クリスマスブローチ入手、200染色・・・など楽しみがたくさんあるぞ。狩り場はひたすらハゼで範囲狩り。Lv210になるとゲイズをマスターでき、事故率がぐっと下がるぞ!Lv220あたりになるとハゼの名前が薄くなってくるはず。Lv150くらいの知り合いがいれば連れて行ってあげよう。(虫マップに行ってもよい)
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このページは作成途中です。 最強のペット育成 近接・魔法なんでもこい! 基本ステータス最強! ・・・w つくれんのかな? 全魔法コンプリート 全スキルコンプリート やっぱりウィンドミルとサンダーはスキルから外せない。 -- 名無しさん (2009-09-18 20 43 25) 最短経路で 近接スキルオール6、魔法オール6に、さらに、サンダー (マナ)ウィンドミル(WILL)補強し、ベースのペットとして最強のペットに転生 -- 名無しさん (2009-09-20 15 02 46) 最強の採取用、と言う項目はどうでしょう?羊(サンダー犬から)マナウマー -- 名無しさん (2009-09-21 17 49 43) 名前 コメント スキルテーブルが全く同じ物のまとめ (柴犬・ゴールデン・ダルメシアン・ラブラドール) (ショートヘア・褐色ショートヘア) (ダークロシアン・ミケネコ・ライトロシアン) (褐色キツネ・銀色キツネ) 括弧でくくられた物はスキルの覚え方が全く同じなので、『高い』『色が違って上位っぽい』けどその点注意して下さい。 -- 魔法数字(6)を目指すとなると狐・蛇・黒フェレットを育てざるを得ません。そこまで追求せずに戦闘スキル6魔法スキルAでいいならシャム→ボルゾイの転生がやりやすいでしょうね。 -- FB 8ランク-褐色キツネ(99)、9ランク-褐色キツネ(79)/コーラルコブラ(99)、Aランク-コッカースパニエルミニ(40)/褐色キツネ(62)/コーラルコブラ(70)IB 6ランク-ペルシアン(50)/コーラルコブラ(66)、9ランク-コーラルコブラ(30)ペルシアン(33)/褐色キツネ(58)LB 6ランク-ペルシアン(48)/コーラルコブラ(60)/黒フェレット(60)/褐色キツネ(80)ヒール 6ランク-ハーフリンガー(34)/コーラルコブラ(42)/ペルシアン(45)サンダー Aランク-サンダースパニエル2種(40) ペット/初期能力というのを暫定で作ってみた。ペット育成、購入時の目安になるかもとおもいまして。必要なければ削除よろしく。もうすこしスマートに整形したい&項目を整理したいので、意見よろしく。(生産転生用にマナの項目が欲しい、とかカウンターはいらねぇ、とか) -- 人型変身系ペットについて。ペットでログインして操作するときも、ペット召還しているときも、人型←→動物への変身時に、 準備していたスキルを解除します 。戦闘途中で変身し、準備していたカウンターを解除して殴られる、ということがありました。愛用者の方はご注意を。 -- 箒ですがエルフで乗ったまま攻撃はできませんでした。 -- 人間が召喚した箒にジャイアントは乗れません。ジャイアントが召喚した箒には乗れます。 -- キャラに鞄を2つ持たせると銀行込み236マス。およそ3円/マス。 -- レッドパンダ1(LB-ヒール-クリ-6)→ミケネコ20(休憩D)→ラットマン35(ミルA)→雷犬40(サンダーA)→ライム羽40(IB-6)→イエロー羽41(FB-6)→ミニクマ28(アタ-デフ-スマ-カウンター6)でスキルコンプリート。 -- ↑追記:LP+143 MP+33 Str+43 Int+112 Dex+11 Will+55 近接最大+9 近接最小+4 近接バランス+10 防御+10になるはず。これとペットのステータスを足して効果を計算すればレベルによる強さがだせる。 -- ミケネコ20(休憩D)→ラットマン35(ミルA)→雷犬40(サンダーA)→ライムスプライト64(近接・魔法スキルALL 6) -- ペルシアンが30 黒オオカミが25でミルAのようだが、変身するほうではだめかな? -- ライム40、イエロー羽41、ミニクマ28の部分で経験値3M弱。同ライム64の部分で経験値7M弱。比べるまでもなく前者の方がコンプは楽。金はかかるが。 -- ペルシアンならLv54で IB6 LB6 ミルA 近接オール6が揃う。残りは黄スプFB6(Lv41)と雷犬TH4(Lv40)(+休憩D?)のみ。 -- どんな最強狙ってもミルとサンダーがトレードオフなので、どちらかが使えるペットを最後に置かないと、結局サンダーはMP最大アップにしかならないみたいな話に。 -- 箒の速度は5段階です。飛行、騎乗走、騎乗歩、単体走、単体歩。 -- 移動速度計測の参考に。これでメートル単位での距離が求められます。http //www.nicovideo.jp/watch/sm6162405 -- ↑によると移動速度は時速や秒速といったものではなく描写フレーム(処理フレーム?)によるものらしい。人間の走行速度は0.1mPF、つまり1フレあたり0.1mになるのだとか。 --